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楼主: 凌冰
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[原创发布] 也好,就这样吧【SLG】——【兄弟】

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-9-28 14:23:11 | 只看该作者
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    可以同地图循环战斗,只不过需要进行一些设置。我这款游戏只有3张地图,一张是4场普通战(一号队伍随机敌人、二号队伍随机敌人、三号队伍随机敌人、四号队伍随机敌人这样,当然也可以设置成固定队伍固定敌人循环的这种)一张是BOSS战,一张是用来结局旁白
  自由摆放位置,我暂时还没做,可能下一个版本会有。
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发表于 2010-9-28 14:26:47 | 只看该作者
那么,请问楼主前辈能指导下我如何把叶子前辈的战棋修改成如你这样可同地图循环战斗否?又或楼主前辈告诉我你修改过哪些部分?
我刚试玩了下。发现似乎很多角色数据都是从脚本实现了。。。
如此。假如我想引用的话似乎只能从楼主前辈你的工程引用过去。。。但是有舍不得自己修改了那么久的脚本工程。。。(恩,主要是很多当时忘记注释了。。。不知道修改了哪。。)
那么。可否请楼主前辈多指导指导呢。。。
努力努力再努力
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穿越一季:朔

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发表于 2010-9-28 14:29:08 | 只看该作者
本帖最后由 塑望 于 2010-9-28 14:32 编辑

既然要求详细评论,那么我就直言了,希望楼主不要介意~


如图红色标记的地方。光标框第一人头像的顶部空间和第二人的顶部的空间明显不一样,应该是位置算法和限定的大小有关系.最后一个人物的EXP条以及倒三角很容易看出这个问题吧,感觉倒三角如果不是故意这样设置的很容易让人误解是因为空间大小设置问题.这样的小问题随便换个数值就解决了吧?

关于系统,只是说单纯纪念,因为没有提到纪念什么,所以我只能猜测,但我感觉并不是为了纪念SLG这个脚本或是楼主对SLG的修改?既然是为了纪念,那么在游戏的一些因素上应该涉及到一些可玩或可见的让玩家第一眼看上去不错的东西吧(这个包括截图).标题是临时弄上去的感觉诚意就很不足.单纯从截图上看,地图的设计也根本没有体现出SLG的特点,在我认为,任何SLG系统的游戏,地图是体现SLG的最大特色因素之一.

刚才去水区看过,被评为"像新手游戏"也不是不无道理的,因为从截图上初看,我甚至都以为只是拿了SLG做测试的一个游戏而已.呵呵,为自己的想法感到抱歉.通过对楼主以前的了解,我认为楼主应该并没有尽力去做.

当然,如果真的是我猜测错了,楼主只是单纯的纪念,这个纪念只是对个人而言,属于自我纪念.那么我觉得也没有必要苛求别人的单纯回复顶帖或者是对于游戏的看法,因为你的游戏目的已经达到了,我觉得这样没什么不好.

大约就是这样,言辞方面希望楼主不要介意,毕竟只是我个人的看法~

点评

脚本写完就进入豆腐渣工程阶段,我每次做游戏都会这样,也没有很好的办法,我还是很感谢你的建议的。  发表于 2010-9-28 15:36
第一个人头顶的空间是固定的32。。。。。  发表于 2010-9-28 15:14
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2010-9-28 14:35:31 | 只看该作者
回复 xcyog 的帖子


    我的工程,你要用的话,估计难度很大。要改的话,我是直接把death_record下面的死后开关给屏蔽掉了,然后把行走图改成""或者专用的图片。当然你也可以全部设置成同一开关,而不是独立开关,下次循环前再关闭掉。只不过,在此之前要在事件里插入一行代码
$game_map.setup($game_map.map_id)

用来把所有人物位置还原
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发表于 2010-9-28 14:45:55 | 只看该作者
从楼主前辈这个工程我看出了原来我学习的依然是那么肤浅。。。。
楼主前辈这个工程比我引用修改叶子前辈的先进了好多地方啊- -看来我还必须进修啊。。。
如果楼主前辈能继续修改完成到我方角色能在战斗前才摆放。。那么敬请楼主前辈到时候记得收我当徒弟啊- -

点评

叶子前辈的系统其实很强大,但是被我去除了很多功能,也算是各取所需吧。至于摆放角色,我想应该可以做出来,不过收徒弟就算了  发表于 2010-9-28 15:04
努力努力再努力
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 楼主| 发表于 2010-9-28 15:05:03 | 只看该作者
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其实菜单那个问题,你不说,我还真没看出来,这个我是要修改一下。那个倒三角是因为下面还有两个角色,改不改我也不能确定。这个游戏确实也没有多么尽力。因为我在做神魔幻修罗下编的时候,实在做不下去了,所以算是作为过渡品,作了这么一个游戏。因为我本身就很懒,所以做完脚本之后,就进入匆忙赶工急着发布的状态了,而这部游戏,我也并没有打算耗费太多时间。至于纪念意义,也没什么好说的,或许这部游戏我不发布都无所谓,好吧,原谅我的不淡定

谢谢你的建议

点评

这个只是个人的看法啦~希望不要影响你的情绪.毕竟你发布游戏的想法也是为了获取大家的看法,千万不要因为个人的看法就对自己的心血产生消极或是不信任的想法   发表于 2010-9-28 15:30
不常在线,有事PM
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 楼主| 发表于 2010-9-28 15:39:45 | 只看该作者
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原谅我的2连吧,新论坛完全不知道怎么操作

脚本写完就进入豆腐渣工程阶段,我每次做游戏都会这样,也没有很好的办法,我还是很感谢你的建议的。
直观上,这个游戏没有什么吸引力,这个我不得不承认,其实我更想知道,这款游戏的战斗模式有没有可玩性
   
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发表于 2010-9-28 16:34:19 | 只看该作者
不见你发个上来?

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发什么?  发表于 2010-9-28 19:04
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前进之卒

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发表于 2010-9-28 22:29:09 | 只看该作者
下载玩了下,先说说我的感受。个人还是蛮喜欢SLG游戏的。
第一张地图那黑压压的敌人,吓了我一大跳,汗!
进入战场的菜单,那个“防御”就是“待机”的意思啊,我开始还找了半天“待机”。= =!这个移动的次序只能按游戏规定的先后次序来?不能自己决定先后移动次序么?感觉SLG队员的移动位置是策略的重要组成部分,这个LZ不知道能修改么?(这个问题与孤云前辈的应该是一样的吧?)战斗菜单中“回复”是消耗的什么?没看出来。(还是说这个是纪念版独有的?)
战斗之前菜单的道具分配感觉可以人性化一点,下面的道具分配,能否直接决定分配的个数,一次只能分配一个太麻烦了,这样道具多了的话,点的还挺麻烦的。(就这两个,我按错了好几次,汗。)
战斗方面,敌人的AI感觉还是可以的,不过地图太简单了,深一点的就不清楚了。
个人觉得SLG可玩性高的原因就在于每次玩的时候敌人的行动是根据玩家的行动而行动的,这样就玩家就得根据敌人的动向而不断调整最合适的队伍位置,期待LZ下一个完善的系统。
最后,一点个人小小的问题:不知道能否做出类似火焰纹章那种“援护”系统?

点评

物品栏其实我是想做成格子的那种,这算是一个过渡吧  发表于 2010-9-29 09:13
之所以没有待机,这是因为有了防御和恢复,待机似乎就没有意义了  发表于 2010-9-29 08:53
左右方向,切换移动次序。防御是受到伤害减半,回复是受到伤害加倍,但是回复一定魔法。AI还在改进之中。“援护”如果我有需要,会加进来的  发表于 2010-9-29 08:39

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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-9-29 15:23:21 | 只看该作者
特来支持,希望再接再厉,SLG我喜欢,希望多在系统上下工夫

嘿。嘿。嘿
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