设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: rpg549007821
打印 上一主题 下一主题

自由RPG专题 任务篇

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
288 小时
注册时间
2010-6-24
帖子
56
11
发表于 2010-10-15 22:16:58 | 只看该作者
都很激情啊!这么长的文章。我就不再发牢骚。简练讲:我支持自由制。任务索引确实是高自由度最难克服的障碍。。。
欧洲的RPG是高自由度的代表。。。
主线支线都是必须的,但是怎么平衡他们才是关键的。。。。
ACT的情节触发,确实非常excellent。同感。。
高自由度还有需要面对的问题就是怎么把握蝴蝶效应。。。

评分

参与人数 1星屑 +40 收起 理由
天圣的马甲 + 40 鼓励认真讨论

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
545
在线时间
5 小时
注册时间
2010-9-22
帖子
4
12
发表于 2010-10-17 11:59:15 | 只看该作者
elona 不就是个高度自由rpg么。。貌似评价很高的 不过目前没有汉化版 楼主可以研究下
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
719
在线时间
684 小时
注册时间
2009-5-29
帖子
461
13
发表于 2010-10-18 14:33:19 | 只看该作者
看见各位这么激昂地讨论,忍不住想说一句。。
既然说到了支线,好吧,我不反对支线任务,但是就目前来说我还没有发现能够吸引我的支线任务(仅就单机游戏来说),其实我就是有一个小小的想法,或许我们可以将支线任务作为主线任务的辅助和延伸,而不是仅仅为了支线的奖励而已。简单举例就是,在一个主线中,我们可以设置一些支线,这些支线跟随主线发展,完成了这些支线会对主线某一桥段的最后一环(通常是BOSS战)起着或多或少的影响,比如,会有某个NPC的帮助,或者会让BOSS的态度有所改变之类的?在下愚见。。

点评

moy
这个不是很常见麽.....在AVG气息重一点的游戏里都有这类东西.  发表于 2010-10-19 00:40

评分

参与人数 1星屑 +60 收起 理由
天圣的马甲 + 60 鼓励认真讨论

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
469 小时
注册时间
2010-8-23
帖子
493
14
 楼主| 发表于 2010-10-24 08:12:00 | 只看该作者
我要做的是自由RPG,每个地区都有几条主线,也有很多的支线。在我的游戏中,没有哪个任务是一定要做的,无论是主线和支线。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-13 11:19

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表