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楼主: 冰舞蝶恋
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[讨论] 為何大多數遊戲一開始出現的都是男主角呢……?

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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2010-11-1 20:53:28 | 只看该作者
回复 狠、陌生 的帖子

嗯,好主意,那您不介意我的游戏里主角打着您的名号吧?
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2010-11-1 20:57:37 | 只看该作者
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发表于 2010-11-10 07:55:37 | 只看该作者
我喜欢标题画面一过男主角就牺牲,一开始出现男主角他妈抱着他遗照
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发表于 2010-11-10 16:35:32 | 只看该作者
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发表于 2010-11-10 16:45:57 | 只看该作者
一开始出现男主角是因为表现出男主角是多么的无能,然后再经过各种血与泪的洗礼后成长成为最后一章铺垫的可以逆天の可能性。《---惯例。

表示全部都是肉山大魔王或秀吉就好了。男和女的没兴趣啊。
秀吉做主角的话可以很明确的做到通食的系统。就是说可以伪百合(和女性结局)和正常ML(伪娘变回正常男性)或BL结局。所以伪娘是属于今后发展中不可缺少的一个设定。

肉山大魔王做主角的话那个就是猎奇向游戏,这个知道口味的人就不多解释了。

至于结局一般都是悲剧收场。悲剧比起戏剧来说更加刻骨铭心,所以大多数名留青史的大作和伟人都是悲剧的(为什么说中国人崇拜悲剧英雄多于成功的英雄,那就是因为悲剧的更加刻骨铭心)
努力向著崩壞大濕前進!
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 楼主| 发表于 2010-11-10 18:07:00 | 只看该作者
回复 MirrorGodstic 的帖子

嗯嗯~~~觉得最好还是要插个搞笑人物比较好~~
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2010-11-10 18:29:30 | 只看该作者
喜欢主角是同性恋的
★graykid的素材王国★除了现实,我们应该还有一个诗意的世界!
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