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楼主: rpg549007821

[游戏预告] 魔兽世界般恢宏!《幻域 龙魂王国》(剧情全部完结)

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发表于 2010-10-29 21:08:18 | 显示全部楼层
地图虽然不大漂亮,但楼主的剧情和一些想法的确吸引人……如果这些想法都能成现实的话,的确会是一款好游戏……希望不要太监了……
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发表于 2010-10-29 22:39:29 | 显示全部楼层
说两点!
1、主角的设定有些像勇者斗恶龙9
2、附张图吧
步兵中尉
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 楼主| 发表于 2010-10-29 23:38:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 rpg549007821 于 2010-10-29 23:53 编辑

地图待修正,试玩版中的地图绝不是这个样子的,房屋的屋顶和墙壁将协调,路面将优化,河水不再误用海水,放货物的架子不会再放到地上,宫殿之类的建筑不再是不对称的大楼,等等。
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发表于 2010-10-30 17:39:01 | 显示全部楼层
自由度高  任务多  打发时间好  
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发表于 2010-10-30 18:50:29 | 显示全部楼层
看了标题...感觉很NB
看了设定,感觉很蛋疼
看完图片...完了...
lz应该多学学游戏策划...
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 楼主| 发表于 2010-11-1 07:55:34 | 显示全部楼层
《幻域》装备系统设定:
幻域中的装备是有等级限制的,每5级为1跳,也就是说,装备分为1级,5级,10级……一直到95级为止。
幻域中的装备可以通过5种途径获得:
1.购买,一般的商人只会出售较一般的装备,声望多少都是可以购买的;军需官出售的装备品质较好,购买是有声望要求的。
2.合成,可以在商人和军需官处买到的装备,都可以通过生活技能合成,但是制造好的装备需要刷大量的素材。冲声望在军需官处或者刷素材合成装备,将是玩家的一个选择。
3.战斗,在打败人型生物后,有机会获得装备,这些装备品质不一,通常也没有特别稀有的装备可以在战斗中获得。但是在镜像界(副本)中,你可以获得许多稀有的装备。
4.宝箱,开宝箱有一定几率获得装备,但是和通过战斗获得装备一样,你无法获得稀有装备。
5.特殊途径,在游戏中,有一些支线要素,比如说有的城市中设有游戏厅,你可以通过玩小游戏来赢取奖励,此外,在完成一些支线任务后,你可以获得一些特殊的装备。这些装备的属性不一定很强,但是可能附加特效,比如说:某异常状态无效化。
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 楼主| 发表于 2010-11-2 04:41:58 | 显示全部楼层
《幻域》回复、增益和异常的设定:
回复道具是RPG战斗系统的一个要点所在,幻域中的回复道具种类繁多,下面来做详细明:
天然回复道具:部分通过采集或者战斗获得的物品是可以食用的,比如说食材和药材,食用后会获得HP\MP的加成,有的还可以解除异常状态。但是有些物品食用后不但不会回复HP或者MP,还会掉HP、MP,或者陷入异常状态。此类物品无法在战斗中使用。
料理:料理分为小型和大型,可以从商人处购买,也可以自己制作,食用后可回复HP\MP,有的高级料理可以给予主角一定时间内增益状态。小型料理只能单人食用,大型料理可以4人食用。料理同样无法在战斗中使用。
药水:药水可以在战斗中使用,但是价格昂贵,如果要亲自制作药水,那就要刷较多的材料。药水只能1人使用,且不能为别人使用。因此,在幻域中,杀BOSS时采用回复药战术基本上是不可行的。
绷带:和药水一样,绷带同样可以在战斗中使用,可制造或者购买,但是绷带的价格和材料成本比药水更高。你可以为他人打绷带。
增益药剂:增益药剂是一种可以提供增益状态的物品,战斗内外都可以使用。
异常解除药剂:此类药剂可以解除异常状态,战斗内外均可使用。
使用治疗技能可随时回复HP。此外还有一些召唤系的回复技能,只能在战斗外使用,可以回复HP\MP,但需要消耗施法材料。使用宿屋或者床铺功能可以完全回复。
注:在不激活龙灵雕像的情况下,同一属性的增益状态只能存在一种,比如说,攻击上升中必将取代攻击上升小。而同属性的增益状态和下降状态并不会抵消。在龙灵雕像激活时,可以获得强大的增益状态,可以与同属性增益状态叠加。
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发表于 2010-11-2 23:36:02 | 显示全部楼层
给你个建议吧.
要制作那么大型的游戏
一个是有NB的美工
二个是能让人有炫耀的平台
没有的话劝你还是简单点好,过于复杂的系统不会让人觉得好玩,只会让人觉得多余和无聊.

WOW你也知道了,为什么那么成功?MMO和庞大复杂的系统都是不可少的.
单机RPG一味模仿MMORPG是不可能成功的.因为我们不能炫耀,不能PK.
如果您觉得大家的回答能够帮到您.希望您可以自己结贴并选出认可答案~!这样才能推进大家互助互利噢!
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 楼主| 发表于 2010-11-3 04:23:43 | 显示全部楼层
先回复下楼上的,
《幻域》的理念与传统RPG不同,传统RPG重在把对话融入剧情,有的游戏中的对话读起来确实使人热血沸腾或者是泪流满面。但是幻域不一样,幻域中几乎没有剧情对话(当然不排除一些史诗剧情),一切剧情几乎都用任务的文本表达,看似冷冰冰的任务文本,其实暗藏着恢宏壮阔的历史。我们做的,就是要把主角这个人融入剧情!所以,全面的系统和极高的自由度是不可缺少的。这是我的理念所在。其次,幻域也摒弃了网络游戏中的一些缺点,比如说,任务不再呆板,而是充满解密要素;剧情和主角不是毫无关联,而是紧紧相扣,等等,你会感到,是你在幻域中冒险,在拯救这个看似破碎的王国与世界,而不是长篇的对话来带着你走向千篇一律的阴暗迷宫。
好了,继续补充幻域中战斗系统的核心所在——龙灵雕像
在游戏中,你可以在主线剧情中收集各种龙灵雕像,龙灵雕像作为贵重物品存在,无法交易。你可以在战斗中收集龙灵,龙灵会自动灌输到你的雕像中去,所有雕像的龙灵点数都是可以共享的。在幻域界和湮灭界的普通战斗中,可积累龙灵1点,BOSS战则积累2点;镜像界中,你可以积累更多的龙灵,普通战为2点,BOSS战为3点。当龙灵的数量达到一定标准时,你可以使用龙灵雕像,并在一段时间内激活它,以获得全队员共享的增益状态,注意,不同的龙灵雕像的效果是无法共享的,也就是说,一段时间内只能激活一个雕像。

点评

希望真如您所说的一样,其实很注意您的这部作品.您对任务脚本的问题我也帮您回答了~  发表于 2010-11-3 22:07
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发表于 2010-11-3 16:32:12 | 显示全部楼层
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