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楼主: 冰舞蝶恋
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[推荐问答] 【<菜鸟问题收容所> 】

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发表于 2011-3-27 13:16:33 | 只看该作者
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发表于 2011-3-27 14:22:11 | 只看该作者
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那个脚本该写在那?mian前面?从25开始粘贴?
评你毛个负分啊!
新人们辛辛苦苦挂的分就被你们些牛叉评没了!
好不容易挂的杂兵都被你们些牛叉评没了!
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发表于 2011-3-27 20:42:09 | 只看该作者
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发表于 2011-3-28 08:16:22 | 只看该作者
请问楼主,我在横板中改的未战斗的人物的行走图,可是该人物的战斗图应该如何去更改,因为并不匹配啊?


yangan222于2011-3-28 08:19补充以下内容:
还有一个问题,我下的人物行走图素材都是16张图的,可是系统默认的都是12张的,所以最终导致人物偏小,请问如果要在之前加一个$号的话?我应该将这些素材图改为多大?或是还是其它的方法?请楼主赐教谢谢.


yangan222于2011-3-28 08:20补充以下内容:
以上这两个问题困扰着我,我想解决完这两个问题后开始做一个RPG游戏,了了我这一生的一个心愿.
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 楼主| 发表于 2011-3-28 12:34:08 | 只看该作者
回复 yangan222 的帖子

16张的是xp的图?用分割器或者自己去掉就可以了,还可以用xp行走图显示脚本,非默认的八个行走图一组的素材都要加$。
第一个问题没看懂
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2011-3-28 17:12:07 | 只看该作者
我想做一款横板游戏,角色不是有行走图吗?当我改了行走图后,战斗图应该怎么改?

点评

??VX默认的角色没有战斗图  发表于 2011-3-28 17:50
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发表于 2011-3-28 19:21:34 | 只看该作者
本帖最后由 daipeng76 于 2011-3-28 19:22 编辑

回复 冰舞蝶恋 的帖子

LZ请教下事件里使用脚本的问题?
1、事件中有没读取当前事件id号方法,比如$game_map.events[$a].x,事件号是$a的x坐标,当$a=?什么时特指当前事件号,不是不愿填事件id进去,只是事件中有很多处引用事件的坐标,检测与角色的碰撞或距离,当这个事件复制几十个后,修改起来工程量会很大,还容易出错。

2、有什么方法让全局变量只在当前事件中起作用,局部变量貌似不行,或者根据事件ID,生成几个唯一全局事件名,供事件后面调用,比如当前事件1,生成$1a,$1b,$1c,$1a=$data_enemies[1].hp等。复制事件1,粘贴后变为事件2,就自动变为$2a,$2b,$2c,$2a=$data_enemies[1].hp等。目的同上,便于事件复制。

3、事件脚本判定是否可通行的使用方法?
if  $game_map.events[1].passable?($game_map.events[1].x, $game_map.events[1].y-1, 2) #事件1的坐标下方是否可以通行
事件1向下移动一格
else
事件1向上移动一格
end
这种判别通行方法貌似不管用,程序也没报错,帮忙看看哪里错了

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发表于 2011-3-28 20:29:01 | 只看该作者
回复 yangan222 的帖子

我下了一个有战斗图的版本,我想改战斗角色图怎么改?每次改都出现错误。
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发表于 2011-3-28 22:36:33 | 只看该作者
-求对话框效果术语总结-
比如说
字体颜色,显示1号人物名称等等
都有啥?
F1那里都是英文,都昏了.....
想搜寻也不知该搜寻什么
或者给个网址也行

点评

f1里不是英文啊!  发表于 2011-3-29 22:21
Paku
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 楼主| 发表于 2011-3-29 13:30:08 | 只看该作者
回复 phunmung5173 的帖子

通常就是这几个了:
\n[1] 1号角色的名字
\v[1] 1号变量内容
\c[1] 切换到第1种颜色

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还是谢谢,这基本够用了吧  发表于 2011-3-29 21:34
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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