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[RMVX发布] 菜鸟教程·明雷可复活怪的制作

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Lv2.观梦者

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发表于 2010-11-4 17:36:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2010-11-4 17:36 编辑

非常简单的事件。
只发布两个事件截图,其他请参照范例。
其实只要设置事件的行走方式是接近,触发条件是与事件接触,并处理战斗就可以了。而后面那个并行处理,在等待中设置复活前需要等待的时间,再消除独立开关就可以了。




但如果怪多了会出现这种围攻情况……-0 -


由于是简易到刚玩的人都看得懂的教程,所以不多说了。
直接上范例。(小小的赚一笔)
明雷可复活怪.rar (238.5 KB, 下载次数: 314, 售价: 1 星屑)

点评

当然可以。。这是荣幸啊~~  发表于 2010-11-7 19:02
这个可以加入我们的新手教程里吗?  发表于 2010-11-7 17:51
不如再加个闪烁重生 感觉会更华丽些 闪烁时不触发战斗 闪烁完才关闭独立开关 看过游戏这样设计 效果还不错  发表于 2010-11-4 23:02
买了  发表于 2010-11-4 18:02

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红灯 + 10 喵~给出教程的小费,哈哈
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发表于 2010-11-4 17:54:58 | 只看该作者
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发表于 2010-11-4 18:20:09 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-11-4 20:47:08 | 只看该作者
呃,九夜不用加这么多吧?这只是一个简单到极点的教程……
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发表于 2010-11-5 16:17:38 | 只看该作者
怪多了 卡死..
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:loveliness:不错
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发表于 2010-11-9 10:10:23 | 只看该作者
唔,,用处很大。。在考虑如何简化行走图以挤得下更多明雷。。
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发表于 2010-11-9 10:40:35 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2010-11-9 10:41 编辑

那个啥
这种方式还不如做成一个并行事件控制多个明雷呢……恩恩
这样的话不会导致多个并行事件引起系统LAG的情形。方法提示:公共事件,并行处理,全局开关
这样的话估计设计事件就比较复杂了。但是效率会高些
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发表于 2011-5-1 07:11:32 | 只看该作者
呃,能不能问一句,能让怪物被打死后消失,离开这个地图又重新出现?

点评

独立开关  发表于 2012-12-2 11:22
- -那永远消失呢  发表于 2011-5-1 13:15
暂时消除事件……  发表于 2011-5-1 10:58
明夕,何夕
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发表于 2012-2-11 20:17:54 | 只看该作者
O(∩_∩)O~楼上比我还小白啊 用事件暂时消失就可以了
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