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1、战斗画面背景尺寸更改:Spriteset_Battle 里面的 # 19行 @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 375) # 106行 @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 375)
2、战斗中角色图的位置更改: Game_Actor 里面的 # X坐标 573行 return self.index * 180 +183 # Y坐标 582行 return 480
3、战斗中角色文字说明位置更改: Window_BattleStatus 里面的 # 39行 actor_x = i * 177
# draw_actor_name(actor, actor_x+143, -10) …………………………….等
4、整个角色PH、SP、LV的位置间距调整: Window_Base 里面的 # 143行开始
5、战斗中主角透明度更改: Sprite_Battler 里面的 # 71行 self.opacity -= 3 if self.opacity > 255
6、战斗中角色选择攻击方式框的更改: Scene_Battle 1 里面的 # 30行 宽度 @actor_command_window = Window_Command.new(90, [s1, s2, s3, s4])
# 31行 Y坐标 @actor_command_window.y = 320
7、 框层的调整: Window_Command 里面的 # 20行 self.index = 0 后加入 self.z = 200
8、框的重叠性调整: Scene_Battle 3 里面的 # 81行 @actor_command_window.x = @actor_index * 1
9、对话框的更改: Window_Message 里面的 # 12行 高度和位置 super(0, 380, 640, 100) # 15行 层的调整 self.z = 197 为了加入头像层在上面
10、更改所有字体大小: 在Main里面Font.default_name下一行加Font.default_size = 17
11、更改所有字体颜色: 在Window_Base里面,39行开始
12、不要询问战斗还是逃跑: 在Scene_Battle 2中, # 29行 start_phase3 #------修2改为3;# 34行 def start_phase3 #---修2改为3;
# 59行 def update_phase8 #------修2改为8;
希望对一些初学者带来便利,以后发表过多的内容给大家分享。
66rpgtony于2010-12-24 17:16补充以下内容:
那该发哪个区 |
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