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[已经解决] 如何做出口袋妖怪中查看大地图的效果

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发表于 2011-1-31 11:46:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-1-31 12:21:03 | 显示全部楼层
看样子不是很难. 前提是那个光标不是 鼠标.

直接使用现实图片也是可以的, 然后判断光标位置~~
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 楼主| 发表于 2011-1-31 14:37:05 | 显示全部楼层
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狂気の月兔

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贵宾

发表于 2011-1-31 16:25:02 | 显示全部楼层
事件做的话, 其实也麻烦, 只是效率没有 脚本 那么好就是了.

不过比脚本好理解~~
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发表于 2011-1-31 17:49:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 未命名 于 2011-1-31 17:55 编辑

事件也可以的,有很多方法。
新建一个专门的地图,地图就画成大地图的样子,然后把角色传送过去(再次之前要记入角色的地图编号和坐标),然后改变角色的行走图样子(成你想要的),然后在需要的地方作事件就好了,退出时就返回原地图。
终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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发表于 2011-2-1 00:41:58 | 显示全部楼层
:sleepy: 方法很多 可以是 事件 判断MAPID   (口淡妖怪是这类)
-_,- 我感觉这个事件要比脚本方便好做 感觉和自己做个封面没什么两样
也可以按照坐标X,Y  大小地图的比例来判断当前位置
蚊香
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 楼主| 发表于 2011-2-1 13:16:17 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-1 15:46:30 | 显示全部楼层
这个本菜鸟直到:
用变量导入X.Y坐标,然后出来以后再从变量中导出坐标。(是吧……)
我叫大神大大,……,不要误会这真的只是一个名字()
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发表于 2011-2-1 18:20:47 | 显示全部楼层
回复 飞漪鹤渺 的帖子

嗯,做个范例给你吧。
地图范例(个人主意).rar (273.45 KB, 下载次数: 769)
终于有可以放在这里的游戏了……
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 楼主| 发表于 2011-2-2 12:46:23 | 显示全部楼层
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