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我修改了下默认的战斗系统,想请教一下布局问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-4-5 20:51:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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      我在为自己的游戏写个战斗系统,但我美术功底太差了,想请教各位大大布局的问题。现在的
面画如下图,每个人物下面有两个槽,靠上的为血槽,靠下的是行动槽。在我的设
想的战斗中,选择攻击的时机很重要。只有看清敌人的行动细节,才能选择恰当的技能来对抗。
但现在我觉得很难把敌人的行动表达清楚。



      行动槽分两段,红色的那段我称之为出招区,绿色那段为变招区,所有攻击和技能
者有启动延迟,这段时间技能在行动槽的出招区中表达。进入变换区后可以切换一些后续技能,以对抗
对方的招式。当招式走完变换区,将进入对方的变换区。这段时间招式不能再改变。技能进入对方的行动
槽第一、二区分界线时,就会生效。另外,还有技能的碰撞设定,只要技能不在出招区,就可能与对方技能
碰撞。

      我传上战斗系统的 demo 版,如果上面的图不清楚。可以稍微玩一下。(虽然目前还不算是个完整系统)
操作为   

      X:                   攻击  
     上/下方向键    切换攻击目标

      目前只要符合碰撞,双方招式就会生效。其他的细节等做完再详说吧。现在主要考虑布局的问题:dizzy:

苍狼传.rar (1.92 MB, 下载次数: 558)

Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-5 21:42:01 | 只看该作者
还不错,有点特色
我命令你给我点下面的东西!

LBQ Works
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-4-5 21:44:27 | 只看该作者
咦,为什么要叫苍狼传?我想起了一个很老的国产单机:龙狼传
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