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[已经解决] 在地图上显示时间脚本问题?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-14 15:45:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我按教程上的方法,写了个在地图上显示时间的脚本,问题是,只要切换画面或者移动场所,就会从头计算时间。求高手解决一下

Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-14 17:25:27 | 只看该作者
回复 镜花水月 的帖子

RMXP默认有个Window_PlayTime类,参考那...参考(使用Window_PlayTime):
  1. class Scene_Map
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 主处理
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def main
  6.     a = Window_PlayTime.new
  7.     # 生成活动块
  8.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  9.     # 生成信息窗口
  10.     @message_window = Window_Message.new
  11.     # 执行过渡
  12.     Graphics.transition
  13.     # 主循环
  14.     loop do
  15.       # 刷新游戏画面
  16.       Graphics.update
  17.       # 刷新输入信息
  18.       Input.update
  19.       # 刷新画面
  20.       update
  21.       a.update
  22.       # 如果画面切换的话就中断循环
  23.       if $scene != self
  24.         break
  25.       end
  26.     end
  27.     # 准备过渡
  28.     Graphics.freeze
  29.     # 释放活动块
  30.     @spriteset.dispose
  31.     # 释放信息窗口
  32.     @message_window.dispose
  33.     a.dispose
  34.     # 标题画面切换中的情况下
  35.     if $scene.is_a?(Scene_Title)
  36.       # 淡入淡出画面
  37.       Graphics.transition
  38.       Graphics.freeze
  39.     end
  40.   end
  41. end
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 楼主| 发表于 2011-4-16 07:45:12 | 只看该作者
我的时间分,年月日时刻,一到中断循环那,就从头计算时间?

点评

哦!是系统时间啊!Time.now.mon之类的吧....  发表于 2011-4-16 17:37
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发表于 2011-4-16 11:50:28 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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