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楼主: 柳柳
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[公告] 近期调整,一些想法汇总

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Lv2.观梦者 (版主)

迷途知返,恍如隔世

梦石
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开拓者

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发表于 2011-4-24 18:45:30 | 只看该作者
和LS有同样的想法,
原创作品区的作品真是有够两极分化的.
6R笔袋、6R水杯、6R笔记本、6R鼠标垫...
这货还是算了吧 - -不过如果拥有的话也算纪念...
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Lv1.梦旅人

66RPG站长

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

22
 楼主| 发表于 2011-4-24 20:04:48 | 只看该作者
跟 @IamI 聊了聊,对交流区还没具体想法,先加了个第13项
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Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2011-4-24 21:53:14 | 只看该作者
于是打算如何把游戏分类精品?怎么样一个审核标准?

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审核标准一直都是游戏区所在的问题吧喵……这点建议去问问天圣什么的- -  发表于 2011-4-26 09:04
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Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

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发表于 2011-4-24 22:11:37 | 只看该作者
本帖最后由 「旅」 于 2011-4-24 22:11 编辑

如果游戏要设立精品区的话,我这里有一个不太齐全的名单~~大致有70个很好的游戏,有需要的可以跟我说~~
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Lv1.梦旅人

垃圾死人

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发表于 2011-4-24 22:56:24 | 只看该作者
我发现了有2个第12点- -
努力努力再努力
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发表于 2011-4-24 23:04:20 | 只看该作者
我不赞成设精品区,这会造势创作流派的单一化,新老人不能平等竞争
如果可能的话弄个评分或者标签系统,高级会员可以按分数和标签索引游戏

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+1  发表于 2011-4-24 23:08
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-25 10:32:59 | 只看该作者
弄评分系统么……我觉得会比较麻烦,而且刷分神马你懂的

我在提议改革里面有说自己申请这种方式,于是直接复制粘贴

========================
游戏想上主页,自己PM管理员,附上发布地址进行申请
进行申请的发布贴必须符合要求否则不予受理
之后管理员如果认为这个游戏可以上首页,那就编辑出更完善的资料,并且附上各项评测发出(画面、剧情、系统、音乐等)

我认为不认真发布的自然不会认真对待自己的游戏,直接排除掉
想提出申请的制作者也会好好审视自己的作品,弄清楚自己到底有几斤几两,到底有没有资格放上首页(厚脸皮的人还是少吧=_,=
至于那些自己不愿意上首页的嘛……咱们就不强迫并且不要浪费那工作量了
====================

另外对第六条合并方面无法认可,商业和地球合并我觉得完全没有问题
但是文字区发帖量虽然少,还是要独立出来……
我觉得找合作的很少会去看合作贴,反而实在文字区找看起来不错的策划和预告,然后自己勾搭
另外看着别人的想法,自己也会有所启发对不对?
合并以后就各种不方便了

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- -刷分能不能看评分制度吧  发表于 2011-4-25 18:43
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贵宾第6届短篇游戏比赛冠军

28
发表于 2011-4-25 11:02:02 | 只看该作者
亮点的 RGE2  其他的不在关注范围 纯支持

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用力捏  发表于 2011-4-25 12:21
捏~看6楼= =  发表于 2011-4-25 12:03

新浪微博求粉丝    http://weibo.com/foxzu
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Lv1.梦旅人

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开拓者贵宾

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发表于 2011-4-25 15:14:13 | 只看该作者
我的看法基本属于奇怪的,不可能的之类的想法,于是还是不说好了,不过还是很期待这次改革的。。。
此号诞生于公元2008年10月1日。
此号消失于公元2012年10月1日。
4年的经历,4年的守望。现在只剩下66RPG的名字和当年的“梦想世界,在你手中。”这一句话。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-4-26 00:11:26 | 只看该作者
本帖最后由 DeathKing 于 2011-4-26 00:11 编辑

有些东西还是可以社区化,另外,一些优秀的系统可以让一部分人负责维护,比如XAS中文站就是一个尝试。

就现在的系统来说,我还是觉得不够高效。期待能搭建一个RoR的生产环境,反正坛子里Ruby用得很熟的人不在少数,转型应该很快,开发出理想的管理系统也很快。比如ZH的那个Reliz,就可以按照我们的意愿去为论坛添加功能。

系统方面:项目托管系统(类似于工作组,SourceForge,Github),论坛系统(ZH99998:Reliz),发布系统(DeathKing:Fibrary)

原有工具方面:FSL这边也在致力于将一些旧脚本翻新,消除BUG,增强兼容性。现在以及将来的工作都将以发布资料和整理以前的资料为主。

另外,RM的潜力的确有限,他已经度过了巅峰期。现在如果可能的话,可以考虑鼓励大家开发新的引擎。(个人觉得官方有必要推RGE)。如果愿意往商业化发展的话,可以考虑一下DEMP(Developer-Engine-Market-User)部署(我会详细整理一下)。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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