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Lv3.寻梦者
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炸弹小夏好样的,咱关注永夜很长时间啦。
吐槽恭维啥的咱就不多说了,提点小建议。
first,不要很诡异的把成就系统藏在角落嘛,最好战斗后弹出成就,再加上什么天崩地裂电闪雷鸣的特效,实在不行WOW那样也就将就了,还有成就有点少啊,这个系统做好了也是一大玩点啊。有没有想过加个战后评级呢?SABCD?还有加个滚屏的效果吧,人家想看看地图全貌发现不可以。。。
其次游戏难度较低,主要是等级碾压太严重了,噩梦难度也没太大鸭梨,作为一个战棋游戏,没点鬼畜的难度可是说不过去的啊,怪物警戒范围较近,基本都是被各个击破,只用一打手一治疗就可以完成碾压,其余人都不用练了,这么设置怪物倒是不会被风筝也不会丧失先手不会被堵路口,AI其实挺高的,不过感觉没有一大堆怪物带来的压迫感,可以考虑把怪物排的密集些?增加点炮台怪物?地图上来点陷阱宝箱?
不过经验设置是必须改的呃,可以考虑经验成几何数增长,或者干脆给手动升级设置上限,某一阶段最高停留在某一级,省得只堆一个角色堆出个怪物。
嗯,先就酱紫,想到了再说,参考一下就好。 |
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