设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2550|回复: 7

[胡扯] 关于RPG游戏的可玩性分析

[复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
46
在线时间
11 小时
注册时间
2009-6-4
帖子
210
发表于 2011-5-17 01:37:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
1699
在线时间
84 小时
注册时间
2009-10-12
帖子
2
发表于 2011-5-17 07:04:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 小可light 于 2011-5-17 07:21 编辑

所以说后来psp上的轨迹系列都有加入了难度选择…
我觉得线性式的回合制RPG很难摆脱上面提到的可玩性问题
而非线性或者ARPG都要么可以有不重复的故事来提升可玩性,要么有能通过玩家对操作技巧的熟练程度提升来提升可玩性,
话说YS我都是直接打完普通难度就直接结束的…
古剑的问题应该属于没有能很好抓住核心玩家的东西,像鬼泣一类的Act或者是ARpg 对于普通玩家而言,过了剧情其实也就没有别的东西了吧。而且相对的这类的剧情流程一般不会太长,否则就没有给核心玩家刷S之类的时间了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
108 小时
注册时间
2011-5-12
帖子
45
发表于 2011-5-17 07:29:13 | 显示全部楼层
游戏的游戏性是第一位的。。。现在一些老的系列游戏都不敢对战斗系统本身做过大改动
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
49
在线时间
1 小时
注册时间
2011-5-17
帖子
15
发表于 2011-5-17 09:16:08 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
759
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
发表于 2011-5-17 09:17:43 | 显示全部楼层
unranked 发表于 2011-5-17 09:16
玩个游戏还分析。。。

这就是玩游戏的艺术。
回复 支持 反对

使用道具 举报

乌有君
乌有君  发表于 2011-5-17 11:14:54
本帖最后由 匿名 于 2011-5-17 11:46 编辑

于是,偶只是来喷古剑的DLC那货竟然敢自称创新。
http://www.diyrpg.net/forum.php? ... st%3D1%26digest%3D1

石器模组秒杀天朝现有国产游戏一切DLC,即便我们的用户也可自行制作模组并且改变核心的一切。

然而不要期待DLC可以拯救世界,甚至石器自04年开始的每周更新在某种程度上现在已经被证明是不恰当的。
此外捏,开发游戏的本质其实是追寻神的脚步寻找出昔日其创世的点滴。

点评

- =  发表于 2011-5-17 12:28
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1239
在线时间
668 小时
注册时间
2009-11-11
帖子
2787
发表于 2011-5-17 17:35:12 | 显示全部楼层
现在又改变了 认为是 剧情 和趣味性.....

嘿。嘿。嘿
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
216 小时
注册时间
2010-10-3
帖子
88
发表于 2011-5-19 21:22:38 | 显示全部楼层
像古剑奇谭这种RPG看遍剧情也就没什么动力再通第二遍了(虽然加入了成就解锁系统不过看起来还是很乏味 )而像TES4、FO3这种B社的提供功能全面的Mods制作工具的游戏生命力却是很顽强。很多童鞋玩了几年的Mod,游戏都没通一遍,甚至一个任务都没接过。所以我现在基本上只玩Mod资源丰富的游戏(不过攒了几十G的Mod一旦安装出错或者发生冲突可就悲剧了,重装时巨大的任务量实在是头痛~~~~~~~)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-19 08:51

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表