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[已经解决] 有图,12VIP求定制菜单页面,已经附上素材包,只需考虑脚本

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Lv1.梦旅人

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-5-23 02:29:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2011-5-23 18:37 编辑

图一


图二


已经更改定制要求,另外精心画了预览图,打包上传了所需素材,也就是说已经不用考虑美工方面
只需要脚本定制,还有就是,悬赏从6VIP提升到12VIP,谢谢大家,请帮帮忙好吗?

第一张图是替代原菜单的存在
也就是说原先点击ESC会进入人物菜单,写ALIAS或者干脆把scene_menu重写,
这个无所谓,反正要用图一替换原菜单就可以了,图一已经是544*416
至于说其中这些个选项,每一个都对应相应的图二界面,至于这脚本怎么写,
我可以给点建议,就是利用开关(或变量+分歧)啊,点击“士兵”脚本中就开启开关01,
然后当退出的时候就关闭开关01,依次类推,或者更简单就是用变量,当点击“士兵”
变量n号就带入数字1,然后用分歧去判断改进入哪个界面,退出的时候变量n就代入0

图二中的1号圈圈:
先定义file的文件夹位置,比如说 游戏目录\Graphics\Characters\
    @file_name = "shilaimu1a"   
    @file_index = 0

这样我只需要在该目录中放一张名为"shilaimu1a"的VX格式行走图,1号圈圈中就能显示这个行走图
index则是行走图中对应的行数,依次是0~7号.
对了,这个行走图是动态的。

图二中的2号圈圈:
杠杠都是动态的,会随着数值的增加而增加,暂时定为
生命1~10000封顶
攻击1~100封顶
硬直30、60、90封顶(只有这三个数值)
移动速度100~1000封顶
射程范围8000~20000封顶

每个数值独占一个变量
比如说士兵史莱姆数值:
@hp = $game_variables[1]
@atk = $game_variables[2]
@interval = $game_variables[3]
@mov = $game_variables[4]
@target = $game_variables[5]

以上数据皆是这条杠杠的相对值,我游戏设定里面,如果数据溢出,杠杠的显示也全部按照封顶值计算
也就是说即使生命已经超过封顶值1000了,但是显示上面还是1000(也就是这条杠杠变成全部绿色)

图二中的3号圈圈:
代入兵种名称

图二中的4号圈圈:
代入注释


谢谢大家了,这个是素材包,里面有菜单定制所需的素材
请务必帮帮我。谢谢



定制素材.rar (1006.61 KB, 下载次数: 237)

点评

两个人都获得12VIP,但是显示上面就认可剑兰吧  发表于 2011-5-28 19:53
怎么我不见图案呢= =  发表于 2011-5-23 16:54
XP党压力很大  发表于 2011-5-23 12:18
论坛升级的关系,图片变得很小,大家在图片上点击鼠标左键,能看的清晰些  发表于 2011-5-23 02:30

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发表于 2011-5-23 09:13:43 | 只看该作者
美工能做,脚本就别找我了
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发表于 2011-5-23 10:11:06 | 只看该作者
你的maxhp怎么取值?
士兵史莱姆对应1号角色的maxhp? 魔导士史莱姆对应2号角色的maxhp?
还是要另外设变量?
hp和maxhp是两个不同的概念哦

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已经更新帖子内容,悬赏加倍  发表于 2011-5-23 17:07
敌方..打错  发表于 2011-5-23 10:14
还有地方锁定是什么东西- -? 也是一个数字值?  发表于 2011-5-23 10:14
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发表于 2011-5-23 12:16:29 | 只看该作者
你是求写脚本还是画图啊 = =|||

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已经更新帖子内容,悬赏加倍  发表于 2011-5-23 17:08
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发表于 2011-5-23 12:23:29 | 只看该作者
有变量代表hp,那maxhp怎么获取呢?要新开变量么?如果是的话那就好办了

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已经更新帖子内容,悬赏加倍  发表于 2011-5-23 17:09
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2011-5-23 16:48:06 | 只看该作者
不给工程叫吾等如何知道具体的变量呢……

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直接修改替换scene_title就好嘛,变量什么的我帖子里面有,你再仔细看  发表于 2011-5-23 17:10
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2011-5-23 17:12:53 | 只看该作者
诶,你意思是不是就一ARPG图鉴啊?

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类似于战略游戏的兵种界面  发表于 2011-5-23 17:16
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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 楼主| 发表于 2011-5-23 18:07:53 | 只看该作者
剑兰,你无声地来了。。。又静悄悄走了
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发表于 2011-5-23 19:31:46 | 只看该作者
LZ最好说明下,图一中的“己方士兵”“敌方士兵”是用什么键切换,直接左右键过去,还是用RL键切换过去?
这将影响到scene和士兵数据组的结构
还有个细节问题,图二是否需要RL直接切换下一个士兵?

要是没其他人接手,前几天我这正好做了几个类似的东西,改改给你发过去
先做饭去,等LZ回复

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于是咱们在斗快= =(我没什么时间做的说- -)  发表于 2011-5-23 21:32
3Q~  发表于 2011-5-23 21:04
明白,开始改了  发表于 2011-5-23 20:12
兵种界面不用翻页,直接就是方向键上下左右移动,光标框到那个选择上,点击回车(或Z)就能进入相应详细界面  发表于 2011-5-23 20:04
翻页?“己方士兵”“敌方士兵”都在一页上啊,默认如果选项数量多会自动往下翻,不明白你要求的具体效果  发表于 2011-5-23 19:57

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参与人数 1星屑 +180 收起 理由
一瞬间的幻觉 + 180 辛苦了,无论你中标不,都会给一些VIP.

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弓箭手?剑兰

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发表于 2011-5-23 21:02:44 | 只看该作者
我哥霸了网线...我想接了这单= =主要我知道的是这样:
- 大概模式是图一、二
- 键盘操作

想问的是:
- 数据源是什么?(包括我方和敌人。名字、攻击、行走图文件名......的来源,比如是数据库的那些)
  可以举出两方的几个数据做范例
- 图一的那本书可以处理一下吗?(我懒得找长度高度然后调教放大...)
- 那些按钮很乱,其实可以用光度来调教,反而一堆在一起更难掌握坐标
- 为啥数据要跟$game_variables挂钩呢?(是利于事件?)

另外其实作重要的是模范的数据源。

点评

确实如此,脚本倒是挺好写,就是那个调位置啊,痛哭流涕的调坐标中。。。  发表于 2011-5-23 21:25

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参与人数 1星屑 +500 收起 理由
一瞬间的幻觉 + 500 谢谢剑兰。。另送分数

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