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[RMXP发布] 南宫爱纯事件:套装加成

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发表于 2011-7-16 10:42:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 南宫爱 于 2011-7-16 11:17 编辑

就是一个套装(一套装备...就像一套学生制服一样...)...你穿上了多少件就加成多少...网游中人可以无视上一句话...
比如说是一个叫“刺猬套装”的套装(包括剑...盔..盾...铠...)...全部穿上去后...就可以变成刺猬...从而可以给穿上这个套装的人加一个伤害反弹的状态...(PIA飞)
地址: 套装加成系统.rar (188.83 KB, 下载次数: 607)
图:


PS:装完装备后...要回到地图刷新一下...再一次:属性这一部分还不成熟...推荐使用加状态...

QQ截图20110716111419.jpg (90.91 KB, 下载次数: 14)

QQ截图20110716111419.jpg
纯事件的怨念啊...

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发表于 2011-7-16 10:49:21 | 只看该作者
只看这些截图的话 你的属性会被并行事件一直循环加到满

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改了一下...  发表于 2011-7-16 11:18
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虱子

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发表于 2011-7-16 12:38:43 | 只看该作者
直接4个条件分歧,一个套一个不是更好么?

点评

一个套一个是什么...(不懂ing...)  发表于 2011-7-16 18:24

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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发表于 2011-7-16 13:17:38 | 只看该作者
并行事件中的语句太多会不会影响到游戏的速度?

点评

。。。为啥我这帖这么多点评。。  发表于 2011-7-16 19:56
好吧...我看错了...没看到 “语句太多” 对不起(鞠躬X2...)  发表于 2011-7-16 18:18
只能说这语句很少 = =  发表于 2011-7-16 18:05
反正我的ARPG游戏事件语句比她还多,我的都不卡。  发表于 2011-7-16 17:21
不会个鬼……拉的很厉害。  发表于 2011-7-16 17:17
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虚構歪曲

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发表于 2011-7-16 17:17:14 | 只看该作者
这种东西用脚本明显有优势……

点评

漏了个字 ,最后是 人  发表于 2011-7-16 18:02
禁止欺负事件党,先  发表于 2011-7-16 18:00
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发表于 2011-7-16 17:23:42 | 只看该作者
这个系统可以简便的,像3楼的那样做还要快。(我的意见同三楼)
之前发的那些帖子里的言语特别幼稚,当时自己还小,什么都不懂,希望大家不要介意...现在看之前自己的帖子都特别生气觉得特别傻
                                                      ---2017.09.02留
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发表于 2011-7-16 18:01:22 | 只看该作者
如果在条件判断之后进行2帧等待对系统基本没有影响而且也不会拉速度

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结果是不加等待fps39 等待2帧fps40不变  发表于 2011-7-16 18:04
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-7-16 18:19:47 | 只看该作者
就如楼上说的,设立一个总条件分歧,然后一个一个的把装备套进去,除此以外的场合就是各属性消失,这样感觉还方便些。。。

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楼上?  发表于 2011-7-16 18:59
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发表于 2012-5-19 14:54:54 | 只看该作者
如果不是绝对的套装呢?比如一个套穿2件是一个效果,4件一个效果,6件一个效果
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2012-5-20 10:10:31 | 只看该作者
你这样设置事件,只要他装备一件其中的武器,那么变量就会自己加到满了--。
建议在修改修改,把武器和防具用分支套在一起,不是更简便和无误吗?
但是还是支持哦。
看什么看,没看过大坑啊!
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