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[RMXP发布] 新客栈思路

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发表于 2011-8-3 18:25:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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半夜三更睡到一半灵光一现,就有了以下思路:
基本RM的游戏中,旅店的作用只有一下两个:完全恢复、剧情。
鄙人想到以下几个用处。先声明一下,真的是自己想的,如有雷同纯属巧合,可能技术难度真的为零,反正我就是把自己想的发布一下,准备挨板砖。
1.鄙人觉得,默认的RM脚本中菜单中“装备”一栏打开得太过随意,鄙人认为人不可能在大街上换衣服,于是有了旅店的第一个新用处:更换装备只在旅店房间中才能进行。脚本由Wind2010大人提供。
2.鄙人结合实际,与生活联系,在旅店住店不仅要交费,而且要付押金,押金数为剩下的全部金钱,退房之后可全部领回。
附上范例 新版客栈思路.rar (192.42 KB, 下载次数: 346)

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发表于 2011-8-3 18:26:57 | 只看该作者
就是说我教了押金之后想出去逛逛买点装备都不行了= =|||
我对什么事都漫不经心的,无论是作业,还是闯的祸,还是工作,或者做游戏,或者参加活动...到现在还没有神马可以让我很用心去完成的事情,真无聊啊。
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发表于 2011-8-3 19:20:35 | 只看该作者
客栈???额,那个我的有个酒馆···

세상은 너무 미쳐있다
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发表于 2011-8-4 16:57:39 | 只看该作者
直接做更衣室系统,判断地图是否为更衣室属性,是则允许装备选项。
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 楼主| 发表于 2011-8-4 19:03:48 | 只看该作者
夕阳是女王 发表于 2011-8-3 18:26
就是说我教了押金之后想出去逛逛买点装备都不行了= =|||

那你不会先买装备在住店,或者要去买装备了就退房。我这么做只是为了结合生活。


嚴子于2011-8-4 19:04补充以下内容:
那把更衣室和旅店结合起来,不是也可以吗?
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发表于 2011-8-4 19:29:22 | 只看该作者
嚴子 发表于 2011-8-4 19:03
那你不会先买装备在住店,或者要去买装备了就退房。我这么做只是为了结合生活。

关键是你不可能要求玩家先买装备再住店,否则没有玩家愿意玩这么麻烦的游戏。而且,到了陌生的地点,先要找个住的地方让自己安心,再出去慢慢逛,这也是很符合生活实际的吧?
我对什么事都漫不经心的,无论是作业,还是闯的祸,还是工作,或者做游戏,或者参加活动...到现在还没有神马可以让我很用心去完成的事情,真无聊啊。
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发表于 2011-8-4 23:26:20 | 只看该作者
创意是好,不过太纠结。
很简单的一个例子,有人相信半死不过中毒将死的人,睡一觉就全好了呢?
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2011-8-5 11:17:36 | 只看该作者
其实旅店和装备菜单整合在一起就好。正常的时候不允许更改装备选项。
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发表于 2011-8-6 11:56:10 | 只看该作者
:lol干脆分两半做,就像普通客栈和高级客栈……
……以上完全可以无视……
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