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楼主: 萨绯罗斯

[原创发布] [生化危机]ARPG完全仿制工程~~~

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-8-21 09:12:51 | 显示全部楼层
好期待啊,快点发布吧,我超级喜欢玩生化的

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要不要买啊!你不是说只有一个se文件...  发表于 2012-1-19 15:02
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梦石
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发表于 2011-8-21 10:37:39 | 显示全部楼层
期待ing我正想制作那!

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吓屎,还以为66  发表于 2012-1-29 16:57
为方便新人,建议大家一同换上此签名(当然我没指最下面的宣传……)
RM各版本下载链接
RMXP:http://pan.baidu.com/s/1qWLZjIW
RMVX:http://pan.baidu.com/s/1sjBhM2L
以上链接由妖精蕾贝卡 提供
--------------------------------------------------------------------------------
RMVA:http://pan.baidu.com/s/1jG1mDUY
以上链接由VIPArcher 提供
——————————————————————————
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梦石
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发表于 2011-8-22 00:20:02 | 显示全部楼层
有了这套系统,多少人有重制大雄的生化危机的冲动?

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我可是花了经验得到的。请教一下那里能该按键分布,想改成2代经典的操作方法:V取消;C确定;X瞄准;Z状态,A地图  发表于 2011-8-22 00:33
原本这个帖子售价10VIP,就是怕出来一大批低质“生化危机”的游戏...可惜斑竹大大不允许 555~~  发表于 2011-8-22 00:25
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-8-22 11:43:25 | 显示全部楼层
读取游戏有问题。。。读取不了记录。。。
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梦石
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 楼主| 发表于 2011-8-22 12:05:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 萨绯罗斯 于 2011-9-1 01:20 编辑
从小就暴力 发表于 2011-8-22 11:43
读取游戏有问题。。。读取不了记录。。。


替换Scene_Title这个脚本~~
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     # 生成命令窗口
  36.     s1 = "新游戏"
  37.     s2 = "继续"
  38.     s3 = "退出"
  39.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  40.     @command_window.back_opacity = 160
  41.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  42.     @command_window.y = 288
  43.     # 判定继续的有效性
  44.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  45.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
  46.     @continue_enabled = false
  47.     for i in 0..3
  48.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  49.         @continue_enabled = true
  50.       end
  51.     end
  52.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  53.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  54.     if @continue_enabled
  55.       @command_window.index = 1
  56.     else
  57.       @command_window.disable_item(1)
  58.     end
  59.     # 演奏标题 BGM
  60.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  61.     # 停止演奏 ME、BGS
  62.     Audio.me_stop
  63.     Audio.bgs_stop
  64.     # 执行过渡
  65.     Graphics.transition
  66.     # 主循环
  67.     loop do
  68.       # 刷新游戏画面
  69.       Graphics.update
  70.       # 刷新输入信息
  71.       Input.update
  72.       # 刷新画面
  73.       update
  74.       # 如果画面被切换就中断循环
  75.       if $scene != self
  76.         break
  77.       end
  78.     end
  79.     # 装备过渡
  80.     Graphics.freeze
  81.     # 释放命令窗口
  82.     @command_window.dispose
  83.     # 释放标题图形
  84.     @sprite.bitmap.dispose
  85.     @sprite.dispose
  86.   end
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● 刷新画面
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def update
  91.     # 刷新命令窗口
  92.     @command_window.update
  93.     # 按下 C 键的情况下
  94.     if Input.trigger?(Input::C)
  95.       # 命令窗口的光标位置的分支
  96.       case @command_window.index
  97.       when 0  # 新游戏
  98.         command_new_game
  99.       when 1  # 继续
  100.         command_continue
  101.       when 2  # 退出
  102.         command_shutdown
  103.       end
  104.     end
  105.   end
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ● 命令 : 新游戏
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   def command_new_game
  110.     # 演奏确定 SE
  111.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  112.     # 停止 BGM
  113.     Audio.bgm_stop
  114.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  115.     Graphics.frame_count = 0
  116.     # 生成各种游戏对像
  117.     $game_temp          = Game_Temp.new
  118.     $game_system        = Game_System.new
  119.     $game_switches      = Game_Switches.new
  120.     $game_variables     = Game_Variables.new
  121.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  122.     $game_screen        = Game_Screen.new
  123.     $game_actors        = Game_Actors.new
  124.     $game_party         = Game_Party.new
  125.     $game_troop         = Game_Troop.new
  126.     $game_map           = Game_Map.new
  127.     $game_player        = Game_Player.new
  128.     # 设置初期同伴位置
  129.     $game_party.setup_starting_members
  130.     # 设置初期位置的地图
  131.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  132.     # 主角向初期位置移动
  133.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  134.     # 刷新主角
  135.     $game_player.refresh
  136.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  137.     $game_map.autoplay
  138.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  139.     $game_map.update
  140.     # 切换地图画面
  141.     $scene = Scene_Map.new
  142.   end
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   # ● 命令 : 继续
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   def command_continue
  147.     # 继续无效的情况下
  148.     unless @continue_enabled
  149.       # 演奏无效 SE
  150.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  151.       return
  152.     end
  153.     # 演奏确定 SE
  154.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  155.     # 切换到读档画面
  156.     $scene = Scene_Load.new
  157.   end
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # ● 命令 : 退出
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   def command_shutdown
  162.     # 演奏确定 SE
  163.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  164.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  165.     Audio.bgm_fade(800)
  166.     Audio.bgs_fade(800)
  167.     Audio.me_fade(800)
  168.     # 退出
  169.     $scene = nil
  170.   end
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   # ● 战斗测试
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   def battle_test
  175.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  176.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  177.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  178.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  179.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  180.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  181.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  182.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  183.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  184.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  185.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  186.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  187.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  188.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  189.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  190.     Graphics.frame_count = 0
  191.     # 生成各种游戏对像
  192.     $game_temp          = Game_Temp.new
  193.     $game_system        = Game_System.new
  194.     $game_switches      = Game_Switches.new
  195.     $game_variables     = Game_Variables.new
  196.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  197.     $game_screen        = Game_Screen.new
  198.     $game_actors        = Game_Actors.new
  199.     $game_party         = Game_Party.new
  200.     $game_troop         = Game_Troop.new
  201.     $game_map           = Game_Map.new
  202.     $game_player        = Game_Player.new
  203.     # 设置战斗测试用同伴
  204.     $game_party.setup_battle_test_members
  205.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  206.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  207.     $game_temp.battle_can_escape = true
  208.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  209.     # 演奏战斗开始 BGM
  210.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  211.     # 演奏战斗 BGM
  212.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  213.     # 切换到战斗画面
  214.     $scene = Scene_Battle.new
  215.   end
  216. end
复制代码
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发表于 2011-8-22 12:06:38 | 显示全部楼层
素材好乱啊,
题目是生化2,
标题画面是恶化,
游戏里的素材又是生化0……
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发表于 2011-8-22 13:22:48 | 显示全部楼层
一使用刀就要出问题,似乎是素材的问题,建议检查。
意外发现shift建可以举枪,这个操作起来有生化四的感觉了

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刀的问题在公共事件匕首这个事件里可以发现错误  发表于 2012-8-17 15:20
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发表于 2011-8-22 13:36:27 | 显示全部楼层
萨绯罗斯 发表于 2011-8-22 12:05
替换Scene_Title这个脚本~~

感谢了~~ 敌人只有一个,太少了,- -~~~

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- - 呵呵~~。。  发表于 2011-8-22 18:55
这只是范例工程,其它素材自己画喽...  发表于 2011-8-22 18:30
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-8-23 01:11:12 | 显示全部楼层
使用刀会出问题,望楼主修正

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刀的问题在公共事件匕首这个事件里可以发现错误  发表于 2012-8-17 15:20
步兵中尉
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 楼主| 发表于 2011-8-23 12:04:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 萨绯罗斯 于 2011-8-23 12:06 编辑
步兵中尉 发表于 2011-8-23 01:11
使用刀会出问题,望楼主修正


把素材放到"\Graphics\Characters\"文件下~~
重命名为“char_ark_02_Combat Knife.png”
char_ark_02_Combat Knife.png

点评

难道是因为你命名成了char_ark_02_匕首的缘故?  发表于 2011-8-23 14:00
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