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楼主: 糖糖◎雨
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[RMXP发布] 纯事件双人控制、

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Lv1.梦旅人

雨狸

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发表于 2011-8-27 10:49:58 | 只看该作者
我家电脑按D键为一号主角向右
明夕,何夕
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发表于 2011-8-27 11:24:10 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-8-27 17:52:45 | 只看该作者
本帖最后由 糖糖◎雨 于 2011-8-28 11:55 编辑

嘛、、看了楼上那么多人的评论,回去再看了一下,解决了一下地图过大,2P不跟随的问题。
把2P事件里所有的条件分歧都勾选上除此以外的场合,然后在这些场合里都插入本事件 靠近主角 重复动作
就可以了
   根据个人喜好,可以在靠近主角之前插入等待,这样操作起来可能会更加方便。
至于10楼说的那几个遇怪和接触事件的问题,正在研究中……


糖糖◎雨于2011-8-28 11:52补充以下内容:
不好意思、纠正一下。关于2P视野平衡的情况。
2P的每一个条件分歧都 勾选 【除此以外的场合】,按顺序 依次 将条件分歧放在上一个条件分歧的【除此以外的场合】里!记住!条件分歧发生的事情依然只有方向移动!
  然后在最后一个【除此以外的场合】里插入  等待随即帧数,然后插入本事件  靠近主角 重复动作的移动路线 就可以了。

《魔军复燃2:博弈》
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发表于 2011-8-28 21:00:53 | 只看该作者
昨天做了个QQT探险,是双人,而且手感超爽。是用2个game_player做的.
我试过事件,很不好操作啊
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 楼主| 发表于 2011-8-29 11:11:14 | 只看该作者
本帖最后由 糖糖◎雨 于 2011-8-29 11:11 编辑

  如楼上所说,2p事件操作流畅度的问题,正在完善中,基本上在等待帧数上做点修改。目前发现问题在于只要按住2p的移动键不放就很流畅,但是途中松开…就会有点反应迟钝。而且总是“黏”着主角,后来反复看了下原来是【除此以外的场合】里没有专门指定项,所以会混乱,现在又更新了一下,大家看看,现在操作起来应该会比较流畅(虽然还没解决2p如何触碰事件的问题)
   主要是把上一次更新的最后一个场合分别指定到四个条件。让主角上下左右移动的时候2P才会跟上,平时主角不动的时候2p就可以随意移动,不像之前那样老黏着主角郁闷得。
  首先把Z后面的那个【除此以外的场合】插入条件分歧  当按下按键上(或是下、左、右)时,然后分歧内容就是上一次更新的时候最后的那个  等待20帧(建议是20帧)+靠近主角 重复动作
接着就在这个条件分歧的【除此以外的场合】里再做一个按下某方向键时的条件分歧,分歧内容都一样。依次插入下去,直到上下左右都有分歧场合为止。
  放图,!!窗口不够大,这只是上一次更新的内容条件分歧当按下Z的场合的条件分歧之后的,不是完整的事件内容,往上部分请对照13楼贴图!!


《魔军复燃2:博弈》
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发表于 2011-8-29 11:56:17 | 只看该作者
2P如何触发事件
2p事件不是可以用变量+条件分歧
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 楼主| 发表于 2011-8-29 12:01:10 | 只看该作者
楼上说的我不大明白……2p的属性类应该可以通过变量+条件分歧实现某些事件,但是类似于如何触碰到对话、遇怪等事件就不知道怎么做了,,
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发表于 2011-8-29 12:16:08 | 只看该作者
话说很久以前就知道了
无视掉。
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发表于 2011-9-18 20:22:41 | 只看该作者
虽然很不精致,
但类似的东西我也做过呢:loveliness:
http://rpg.blue/thread-165858-1-1.html
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发表于 2011-9-18 21:43:38 | 只看该作者
要是是事件的化我觉得只要把那几个范例都搞懂,基本除用到脚本的其他事件都能自己设计,最难的事件还是那个用事件做的那个QQ糖,因为分析太多了,真的看得眼花
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