| 赞 | 5  | 
 
| VIP | 620 | 
 
| 好人卡 | 38 | 
 
| 积分 | 70 | 
 
| 经验 | 125468 | 
 
| 最后登录 | 2015-7-27 | 
 
| 在线时间 | 1666 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv4.逐梦者 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 6955 
 
        - 在线时间
 - 1666 小时
 
        - 注册时间
 - 2008-10-29
 
        - 帖子
 - 6710
 
 
  
 
 | 
	
钢铁列兵 发表于 2011-9-9 11:13 ![]()  
现在可以了!顺便再咨询一下: 
1、如果用了亿万星辰天之痕脚本的装备扩张后,要放在里面的法宝里有什么改 ...  
第一个问题你去问 星辰 前辈比较好.因为他那脚本我没看过.不好说. 
第二个问题是想再多做几个这样的装备?那要重写.大概这样吧.- class Game_Actor < Game_Battler
 
 -   ArmorAtk = {}
 
 -   alias hzhj_old_base_atk_add base_atk
 
 -   def base_atk
 
 -     n = hzhj_old_base_atk_add
 
 -     rate = ArmorAtk[@armor1_id].nil? ? 0 : ArmorAtk[@armor1_id]
 
 -     rate += ArmorAtk[@armor2_id].nil? ? 0 : ArmorAtk[@armor2_id]
 
 -     rate += ArmorAtk[@armor3_id].nil? ? 0 : ArmorAtk[@armor3_id]
 
 -     rate += ArmorAtk[@armor4_id].nil? ? 0 : ArmorAtk[@armor4_id]
 
 -     return n * (100 + rate) / 100
 
 -   end
 
 - end
 
 
  复制代码 看第二行 ArmorAtk = {} 要设置的内容就在 {} 里面设置 
比如 设置 1 号防具给角色增加 20% 的攻击力 
ArmorAtk = {1=>20} 
这个符号=> 左边的是编号 右边的是倍率. 
比如还要给第12号防具设置增加角色 40% 的攻击力 
ArmorAtk = {1=>20,12=>40} 
设置的每个内容之间用 , 号来分割 要注意是 半角 的 , 号 而不是 全角 的 , 号 
然后还要设置一个第 24 号的防具增加 50% 的攻击力的话就. 
ArmorAtk = {1=>20,12=>40,24=>50} 
还要更多的防具带这效果的话就继续添加就是了.只是对防具有效果. 
武器本来就可以设置攻击力.我就没做了. |   
 
 
 
 |