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[RMVX发布] 【原创】复杂形状遇敌区域3.0

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Lv2.观梦者

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贵宾

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 楼主| 发表于 2011-10-8 06:58:47 | 只看该作者
2011-10-8 更新3.0 新增游戏中使用另一套TileE图块的方法,各种原因不再免费提供请谅解。
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发表于 2011-10-10 12:52:27 | 只看该作者
作为新人 有点没看懂的感觉。。。是不是像DQ一样  在同一张地图中遇到各式各样怪?

点评

对。本脚本只是对原有功能的扩展,请自行阅读帮助文件。  发表于 2011-10-10 23:51
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发表于 2011-12-13 12:02:32 | 只看该作者
支持喵娘·····

点评

表示这脚本不用考虑移植到VA了……VA内置类似的遇敌区域设定功能 囧  发表于 2011-12-13 12:13

评分

参与人数 1星屑 +12 收起 理由
喵娘 + 12 塞糖

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最近找工作真悲催·····
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发表于 2011-12-15 23:25:53 | 只看该作者
订正的部分加入范例了么?

点评

加入了。其实不订正脚本效果也没有问题,错的只有注释。  发表于 2011-12-15 23:35
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发表于 2012-1-22 13:14:42 | 只看该作者
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发表于 2012-5-6 10:57:13 | 只看该作者
其实这样的功能.使用“区域自动”事件的脚本就能完美实现.
而且不止实现这种功能   用途广泛
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