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【原创素材rpg】 午餐13(更新:已上传修正版本)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-10-8 10:16:13 | 只看该作者
=。=···  午餐总算出来了····哎··比咱动工晚还比咱完成早····· 无颜了····  不过还是要下来玩玩的,表示支持~
-------【强力介入一切】------

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发表于 2011-10-10 09:42:24 | 只看该作者
太正点啦~~
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 楼主| 发表于 2011-10-11 09:29:25 | 只看该作者
2011.10.11.

顶部贴子  附上了挚友 铁和碎石  为贺游戏发布画的一张宣传画。在此非常感谢他!

并上传了  难度修正版本

这个版本再次降低游戏难度。修正明细如下:
1,这个版本去掉了角色的脚步声音。玩着画面卡的朋友用这个版本应该没问题。
2,去掉了游戏前期能破坏武器的敌人。
3,稍微提高了所有武器的命中率。
4,前期增加了可捡到的道具数量。
5,加大了特技“幻枪六连发”的伤害威力,同时增加了它消耗SP的点数。

本版本没有修复按F12后菜单错误的bug,如在游戏中发现还有其他问题请报告错误。祝玩的愉快!

《尘沙的选择》2D动作射击剧情解谜末世题材独立游戏
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发表于 2011-10-11 21:52:02 | 只看该作者
结果图标上还是有骷髅………………
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发表于 2011-10-15 17:52:02 | 只看该作者
除了赞,我想不出其他的神马……
还说为什么感觉这货像辐射?
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入66RPG支援群:113622890


内裤什么的最好吃了>v<!
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发表于 2011-10-16 14:30:58 | 只看该作者
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发表于 2011-11-12 02:18:36 | 只看该作者
显示心跳动画的时候确实会卡,因为楼主在可以显示心跳的地图上设置了一个并行事件,如下





这样设置的话,假如主角的血量低于75的时候,就会每过100帧调用一次动画。而这个时候,在VX的设定里无论SE是否已经播放结束,都会重新播放一次SE,也就会重新进行一次文件IO操作。也就是说极其有可能是每隔1.5秒就读取并播放一次SE。如果HP低于35的时候,播放的次数就更多了,自然会产生卡的现象了。

其实用循环播放BGS就可以避免这样的情况了。
建议楼主这样修改:

先在数据库里,把播放动画SE的指令删除


然后假设用83号开关来监视BGS是否正在播放。如果没有播放,就开始循环播放BGS;如果已经播放了,就什么也不做;如果血量已经大于75,则停止播放BGS。
于是“心跳”事件更改为下面的样子:


为了在没有“心跳”事件播放的地图,BGS能自动停止。在处理“场所移动”的时候做一些手脚,在Game_Interpreter脚本的971行加上两句脚本:


把这个心跳声的文件解压后放进BGS文件夹里
heartbeats.zip (154.9 KB, 下载次数: 117)


楼主可以备份工程后,拿一张地图测试一下。

点评

非常感谢! 我会去试试。  发表于 2011-11-12 10:45
山寨产品龟速制作中……
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发表于 2011-12-6 12:52:24 | 只看该作者
作为全原创游戏来说不错了,剧情紧凑,战斗爽快,只是地图还是有点空的感觉。
游戏你的游戏,别被游戏游戏。
点击加入了解 遗忘之境 的最新制作情报。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2011-12-6 18:22:56 | 只看该作者
kefafa 发表于 2011-12-6 12:52
作为全原创游戏来说不错了,剧情紧凑,战斗爽快,只是地图还是有点空的感觉。 ...

感谢关注。 恩, 工作量异常之大的原故。其实也不完全是,也因为一个人的构思有局限性。没有太多时间去琢磨细节之类。  

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发表于 2011-12-6 23:09:40 | 只看该作者
看到畫面很喜歡
支持一下...
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