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楼主: xrkjmz
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[未授权] 《月夜に响くノクターン.Rebirth》汉化版发布了>_<

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发表于 2012-2-16 18:15:31 | 只看该作者
我勒个去……
比起隐藏商店BOSS……里斯提露神马的弱爆了啊啊啊!
本人决定变身为 ·雾逝者·
以后这个号废了……
大家见到 ·雾逝者· 就是见到我哦~
有什么事也请联系那个号吧!
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发表于 2012-3-8 18:06:26 | 只看该作者
下载中
前来感谢汉化的大神
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发表于 2012-3-10 01:36:10 | 只看该作者
可否把游戏字体也贴出来啊?我怎么也找不到这游戏的字体。
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发表于 2012-3-10 13:17:36 | 只看该作者
本帖最后由 无双sxa 于 2012-3-10 13:19 编辑
岁月孤殇 发表于 2012-3-10 01:36
可否把游戏字体也贴出来啊?我怎么也找不到这游戏的字体。


各位找不到字体的童鞋,打开游戏工程按F11打开脚本编辑器,把Main的Font(字体)改成黑体或其他字体凑合玩吧,如下。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Main
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  各定义结束后、从这里开始实际处理。
  5. #==============================================================================

  6. begin
  7.   # 准备过渡
  8.   # 设置系统默认字体
  9.   Font.default_name = (["黑体"])
  10.   Graphics.freeze
  11.   # 生成场景对像 (标题画面)
  12.   $scene = Scene_Title.new
  13.   # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  14.   while $scene != nil
  15.     $scene.main
  16.   end
  17.   # 淡入淡出
  18.   Graphics.transition(20)
  19. rescue Errno::ENOENT
  20.   # 补充 Errno::ENOENT 以外错误
  21.   # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  22.   filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  23.   print("找不到文件 #{filename}。 ")
  24. end
复制代码
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发表于 2012-3-10 15:18:47 | 只看该作者
回124楼:
我昨晚上也是用了同样的方法,在Main里面加入了字体设置这一段,结果还是不行,所以就来伸手了。
而且,这个游戏在Main这一段里面还设定了些别的东西,直接用你给的这一段通用脚本覆盖原有的会出现问题的。
这一段的原始脚本如下:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Main
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  各クラスの定義が終わった後、ここから実際の処理が始まります。
  5. #==============================================================================

  6. begin
  7.   # グローバルシステムをロード
  8.   $data_global_system = load_data("SaveData/GlobalSystem.rxdata")
  9.   # フルスクリーンの設定
  10.   unless $keybd
  11.     $keybd = Win32API.new 'user32.dll', 'keybd_event', ['i','i','l','l'], 'v'
  12.     if $data_global_system.fullscreen
  13.       $keybd.call 0xA4, 0, 0, 0
  14.       $keybd.call 13, 0, 0, 0
  15.       $keybd.call 13, 0, 2, 0
  16.       $keybd.call 0xA4, 0, 2, 0
  17.     end
  18.   end
  19.   # フレームレートの設定
  20.   Graphics.frame_rate = 60
  21.   # コンフィグ、オーディオを設定する
  22.   $game_config        = Game_Config.new
  23.   $game_audio         = Game_Audio.new
  24.   # トランジション準備
  25.   Graphics.freeze
  26.   # シーンオブジェクト (タイトル画面) を作成
  27.   $scene = Scene_Title.new
  28.   # $scene が有効な限り main メソッドを呼び出す
  29.   while $scene != nil
  30.     $scene.main
  31.   end
  32.   # フェードアウト
  33.   Graphics.transition(20)
  34. rescue Errno::ENOENT
  35.   # 例外 Errno::ENOENT を補足
  36.   # ファイルがオープンできなかった場合、メッセージを表示して終了する
  37.   filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  38.   # ファイルネームの決定
  39.   i = 1
  40.   while FileTest.exist?("Error_" + sprintf("%02d", i) + ".log")
  41.     i += 1
  42.   end
  43.   filecode = "Error_" + sprintf("%02d", i) + ".log"
  44.   # セーブデータの書き込み
  45.   file = File.open(filecode, "wb")
  46.   file.write("ファイル #{filename} が見つかりません。")
  47.   file.close
  48.   print("ファイル #{filename} が見つかりません。", "\n",
  49.     "#{filecode} をショウまで提出してください。")
  50. # 例外処理
  51. rescue
  52.   # ファイルネームの決定
  53.   i = 1
  54.   while FileTest.exist?("Error_" + sprintf("%02d", i) + ".log")
  55.     i += 1
  56.   end
  57.   filename = "Error_" + sprintf("%02d", i) + ".log"
  58.   $!.backtrace[0][/(\d+):(\d+)/]
  59.   section = $1.to_i
  60.   line = $2
  61.   script = load_data("Data/Scripts.rxdata")
  62.   print(script[section][1] + "の" + line + "行目\n", $!.message, "\n",
  63.     "例外エラー発生。 #{filename} をショウまで提出してください。")
  64.   # セーブデータの書き込み
  65.   file = File.open(filename, "wb")
  66.   file.write(script[section][1] + "の" + line + "行目")
  67.   file.write("\015\012")
  68.   file.write($!.message)
  69.   file.write("\015\012\015\012◆シーン\015\012")
  70.   file.write($scene.inspect)
  71.   file.write("\015\012\015\012◆パーティ\015\012")
  72.   file.write($game_party.inspect)
  73.   file.write("\015\012\015\012◆アクター\015\012")
  74.   for actor in $game_party.actors
  75.     file.write(" ●" + actor.name + "\015\012")
  76.     file.write(actor.inspect + "\015\012")
  77.   end
  78.   file.write("\015\012◇エネミー\015\012")
  79.   for enemy in $game_troop.enemies
  80.     file.write(" ●" + enemy.name + "\015\012")
  81.     file.write(enemy.inspect + "\015\012")
  82.   end
  83.   file.close
  84. end
复制代码
可能是我添加的位置不对吧,我是添加到游戏帧率设定下面的,麻烦帮我纠错一下。

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原来帖子最后说了压缩包里附赠楷体字体文件,如果游戏中出现对话框没字的情况,请自行安装字体。  发表于 2012-3-10 16:48
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发表于 2012-3-10 16:45:45 | 只看该作者
玩过以前的汉化..但丫的个字都没有..现在好多了呢!

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哦哦..锁卡~  发表于 2012-3-11 12:46
帖子最后说了压缩包里附赠楷体字体文件,如果游戏中出现对话框没字的情况,请自行安装字体。  发表于 2012-3-10 16:48
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发表于 2012-3-19 18:04:06 | 只看该作者
日本的RM2000、RM2003好多名作的啊~~~这些要都能汉化就好了~~~~日语小白的漂过~~~- -日语学多久才能汉化啊~~~~

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主角也是出于无奈才咬了妹子。可惜我日语白痴,实在无力。  发表于 2012-3-19 20:43
http://www.famitsu.com/freegame/2003/0026.html 英文名b.b.rider很不错的游戏! 悲剧啊,悲剧~~妹子居然变吸血鬼了~这个无良的作者~- -  发表于 2012-3-19 20:18
卡奥斯死了,妹子变成了吸血鬼,男主继续流浪,女吸血鬼猎人没死,力量很强救了另一个女吸血鬼始祖。你那个游戏都没听过。  发表于 2012-3-19 20:08
额……结局若是伤感的话~~- -我猜很可能是马尾妹子或吸血鬼猎人妹子其中一个死了。或者是男主再度被封印。- -不喜欢男主。谁来汉化B.B. rider啊~~~  发表于 2012-3-19 18:46
自己玩一遍吧,各方面都很不错。  发表于 2012-3-19 18:13
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发表于 2013-6-16 22:56:57 | 只看该作者
岁月孤殇 发表于 2012-3-10 01:36
可否把游戏字体也贴出来啊?我怎么也找不到这游戏的字体。

这游戏的字体找到了,记得安装.
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-6-26 19:23:16 | 只看该作者
可以下吗
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发表于 2013-6-28 10:42:23 | 只看该作者
纳尼?神作啊!
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