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楼主: Yuee

[综合信息] RPG MAKER VX ACE 12月15日发布!

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Lv1.梦旅人

堕落天使

梦石
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发表于 2011-11-9 22:17:47 | 显示全部楼层
在轻音的演唱会之后
厌世了……
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-11-9 23:32:20 | 显示全部楼层
单纯的就是脚本问题所以才不能通用的吧!


5439sims2于2011-11-9 23:32补充以下内容:
只要素材通用,剩下的就不成问题……脚本可以改改……
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2011-11-10 23:26:38 | 显示全部楼层
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-11-10 23:41:43 | 显示全部楼层
期待中文版~~如果不错以后就用这个了~

于是我也广告下…
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-11-11 00:44:57 | 显示全部楼层
这叫官方逼人开新坑。~~嘛嘛
大家好,我是路过的一级非限定邪神万雄。兴趣是特摄题材的东西,以及挖坑哦!欢迎来搅基!
--------------
知道么,俺在10年前就已经是深度邪气眼中二症患者了
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Lv3.寻梦者

小睡

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发表于 2011-11-11 01:23:46 | 显示全部楼层
可以内置SLG就好了…………
欢迎来到6R RTP Maker!加入RTP行走图制作组的行列吧!
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发表于 2011-11-11 07:35:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 光的圆周率 于 2011-11-11 18:58 编辑

RMVA的官方宣传片
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzIxMzY5NTQ4/v.swf
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-11-11 09:24:33 | 显示全部楼层
破解+汉化大概会在明年出现吧
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-11-11 09:45:09 | 显示全部楼层
决定了!等ACE的汉化一出,奔ACE去!(你这个喜新厌旧的混蛋
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-11-11 21:29:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 光的圆周率 于 2011-11-12 12:47 编辑

下面一些外站关于RMVA的消息:
(http://yanflychannel.wordpress.com/2011/11/07/expanded-vx-ace-information/)
(http://yanflychannel.wordpress.com/2011/11/04/more-rpg-maker-vx-ace-screenshots/)
(http://rpgmakervxace.com/tkool/products/rpgvxace/feature.html)
(http://picceta.1.forumer.com/a/rmvx-ace-the-next-rm_post14659.html)
(http://www.mundorpgmaker.com/forum/index.php?topic=85617.0)

151220pnjjo4glnpudzl1g[1].jpg

下面是综合+翻译:
首先是于2011.11.7发布的日文版PV:
(英文版在:http://www.youtube.com/watch?v=5JtfeC6vj34 )
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzIxMzY5NTQ4/v.swf
在上面的PV中有一些内容值得关注:

•0:38 – 数据库中角色选项卡中显示了有"说明"文本框并且在右上还有一个"特征"("traits”)的区域,目测布局和VX版相差较大

•0:39 – 数据库中职业的选项卡也添加了"说明"的文本框,并且本来是由"职业"决定的状态现在由角色直接控制;在画面上貌似显示了8种状态,但是太不清晰了....当然,和"角色"选项卡相似,右上角也有了个"特征"("traits”)的区域,其它的内容如特技仍然存在.

•0:43 – 数据库中敌人的选项卡现在看起来有三种选项,然而VX只有两个:暴击和悬浮,第三种被推测可能是偷窃技能.当然,这里也有"特征"("traits”)的区域
•0:44 – 图块管理现在可以使用了,看起来你就可以如对待XP般调教VX了 -w-
•0:53 – 看起来是必杀技系统.
•0:53 ~ 0:56 – 战斗的信息现在"含蓄"地显示在左上,也没有显示伤害,于是各种战斗系统增强将很快出现,各位准备吧~
•0:56 ~ 0:58 – 战斗动画显得比以前更长了,更多华丽的连环击将会出现?
•1:00 – 战斗背景现在能够显示双层,这势必将提供更华丽的战斗场景,当然各种各样的战斗系统也将出现,可能一些以前看起来有些复杂的效果现在能够较轻易地显示出来?地图系统也是一个亮点,据推测以后地图包成为可能?然后包括"纸娃娃"系统,这次升级对于制作者显得更需要.

1.jpg


虽然EB没有给出更多关于特性的描述,但是我们还是从它们曝光的PV和一些截图中发现了其中的必杀技系统和一些在界面上的调整,比如上面图中所示的,地图名被显示在左上角.同时还有地图管理也是十分令人期待的功能,希望不要让我们失望.

出于好奇,我制作了下面的图片,结果发现图块是这样的:
tiles.jpg

游戏画面有17个图块宽,13个图块高,已经被证明的是图块的大小仍然是32x32,这意味着RPG Maker VX ACE的分辨率仍然和VX相同(544x416),不过可以通过脚本降低到16x16的图块大小
battle.jpg
上面的图片显示了现在的战斗画面,我们可以看到他们对战斗交互方式上没有做出什么更大的改变,不过现在由于更强的RGSS3,脚本写手们既可以让它发挥出更好的功能是吧?即使这样,战斗背景仍然看起来很赞.同时亮点啪啪的是命令窗口,在VX中这里默认只有四个选项,然而现在看起来下面还有更多的选项,会是什么呢.?我们期待着......

RGSS3tITLE.png

△已被证明RGSS3将采用包含RPG模块和方法的Ruby 1.9
△当前的RGSS3,以Ruby1.9为基础更是提供了3D音效甚至3D画面开发的可能性(基本可以抛弃伪3D了),并且RGSS3能够支持.so/.dll文件,据说还新增了支持部分视频和绝大多数图像格式.

现在网络上除了官方的RGSS3之外还有很多RGSSer开发的"RGSS 3":
1.俄罗斯人的OPEN RGSS3(http://rpgmaker.su/forumdisplay.php/80-Open-RGSS3)
2.葡萄牙人的RGSS3(貌似已经因为官方版本的发布开发终止了)
有兴趣的同学可以去谷一下来看看
ACETitle.jpg

点评

支持新系统……  发表于 2011-11-11 23:13
....这个......  发表于 2011-11-11 22:46
但是RMVA妥妥地会有人有意无意打成RMAV = =  发表于 2011-11-11 22:39
个人觉得吧,太长的简称不是太方便输入(= = 毕竟都习惯了输入四下吗),然后我认为和其它地区用相同的简称也不错  发表于 2011-11-11 22:03
如果简称不能一开始就约定俗成,那么到后来肯定还是会用回全称,反而带来不便 = =  发表于 2011-11-11 21:59

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参与人数 2星屑 +422 收起 理由
逍遥仙君 + 200 资料甚好
Shy07 + 222 收集情报辛苦了

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