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楼主: 熊的选民
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《天使华音》2020-8-1更新

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发表于 2016-10-6 07:58:52 | 只看该作者
MyRemilia 发表于 2016-10-6 04:16
天啊,为毛开膛手有两只,另外一个是他兄弟吗。输出条件苛刻的要死,必须月光+暴风雨+正常 ...

首先,蓝少,这战不能耗,蓝是刚刚够的,耗不起。这就决定速攻的节奏,速攻就体现在两回合秒掉一个,如果加满了buff还不能两回合秒掉一个,就说明漏了哪个。注意重新检查一遍,很多技能+buff的,合奏也能算buff。还有一个最容易忘记的buff,也是最常用的buff,就是对面buff失效的那一瞬间。贝司蓝挺多的,省着用,应该够的,不像后面看起来蓝多,直接抽掉260魔。
开暴风雨+伴奏实际减轻了战斗的难度,暴风雨必开,伴奏必开,想想和弦还要安排什么?没有什么需要安排的了 ,华音攻击实际也减轻了战斗的难度

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发表于 2016-10-6 13:40:19 | 只看该作者
感谢大家的提醒,之前一直陷入误区以为不开暴风雨都是MISS,后来开作弊测试了好多攻击方式才发现该怎么打。现在已经打过了,13回合黄字五星,一会整理一下攻略发布在帖吧里。

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发表于 2016-10-6 15:20:52 | 只看该作者
第7战牛魔默认打法第6回合牛魔还有1015点血,我的打法牛魔只有1001点血,虽然对目前版本过关不影响,不过如果提高了牛魔血量就不一样了。

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H·H·Y -1 (~ ̄△ ̄)~连帖了,注意版规喔~.

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发表于 2016-10-6 16:03:51 | 只看该作者
MyRemilia 发表于 2016-10-6 15:20
第7战牛魔默认打法第6回合牛魔还有1015点血,我的打法牛魔只有1001点血,虽然对目前版本过关不影响,不过如 ...

版规的连帖是说同一个内容不要分成两个帖子,我这一个是第六关,一个是第七关,不算同一个内容,这不算连帖撒。

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H·H·Y -3 如有连帖必要请向版主申请_(:з」∠)_.

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 楼主| 发表于 2016-10-6 20:08:37 | 只看该作者
MyRemilia 发表于 2016-10-6 16:03
版规的连帖是说同一个内容不要分成两个帖子,我这一个是第六关,一个是第七关,不算同一个内容,这不算连 ...

因为连帖问题,帮层主隔断一下。都这么多年了,还能有人钻研出新打法,真是意想不到。层主辛苦了!

点评

我也记不得了,是不是要掌握好火人犹豫和火星的时机?晚一回合杀火鸟呢?  发表于 2016-10-15 20:16
第一次多一步可以弄死火鸟,第二次实在想不出办法解,火之诗必须告别,下一回合晕眩必须暴风雨,再下一回和弦就被火之诗搞死,求点提示。  发表于 2016-10-15 17:35
感谢熊大,现在打到火人,还在研究火人AI,中间几关没发现更好的打法。国庆完了,后面打的会慢一些,尽快打完~  发表于 2016-10-8 02:20
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 楼主| 发表于 2016-11-20 12:14:46 | 只看该作者
2016-11-20更新(其实上个月就更了,但一直登不上论坛,就给忘了)
改进了6号敌人的默认打法。(感谢MyRemilia)
改进了7号敌人的默认打法,并提高了7号敌人的血量。(感谢MyRemilia)
修改了两段音频的格式,该音频在某些设备播放时会卡住。(感谢ze呆呆ro)
修改了血条脚本的一个错误,该错误使游戏在某些设备运行时可能因除零而崩溃。(感谢ze呆呆ro)
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发表于 2016-12-3 21:04:37 | 只看该作者
12战需要18回合呀……
就算的确17回合已经算打完了对面立即就被烧死了也需要18回合
明明按着默认打法来还是红字以为是自己操作错误而重打了N次的我……
强迫症表示心里很难受

QQ截图20161203210106.png (546.55 KB, 下载次数: 59)

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 楼主| 发表于 2016-12-5 09:01:38 | 只看该作者
2016-12-4更新
将12号战斗默认打法的回合数增加1。(感谢@十三点九进制 )
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发表于 2017-2-6 09:53:25 | 只看该作者
熊的选民 发表于 2016-12-5 09:01
2016-12-4更新
将12号战斗默认打法的回合数增加1。(感谢@十三点九进制 )

感觉这个游戏的战斗系统非常精妙,设计得非常好。
几乎囊括了回合制游戏的精髓,尤其是最后一战,
超强超多血量会变身的特征,恰恰是回合制游戏最合适的boss。
玩过不少rpg游戏,依然感觉到把boss打死后满血复活的震慑感。
对牛头魔那战也是对付超强伤害的boss的案例。
战斗中敌人各式各样的战斗方式,如变狼,召唤兽人
将人物的性格感情凸显的淋漓尽致。

简单的说,战斗实在是太精美,无论品味多少次都不够。
即使是半即时制游戏,碰到一个塑造很好的反派角色,
也总是联想起天使华音里面的boss战。
最近我的电脑中毒了,重装了系统,
以为洗掉了天使华音,重下了一遍,
发现boss战全部未解锁,
嗯,这很合理,我不是想说这个问题。。
之后发现并没有洗掉天使华音,
手上还有通关存档。
感觉新版的天使华音,
boss战全部未解锁,
对于回味boss战很烦。
所以我把存档复制过来,
最后,奇怪的事情发生了。
战斗存档全部变成未完成的状态。
经历过这次的事情,
我已经决定把存档上传到网盘了,
如果万一硬盘坏了,或电脑中毒了,
游戏本体能丢,存档不能丢。

打个不好的比方,假设你的电脑中毒了,
需要把C盘和D盘全部洗一遍,
这时候就感受到游戏本体丢了可以再下,
但存档丢了,想测试某场战斗的情况,就需要重玩一遍。。

但是这样也说的通,但明明手上有存档,重下了游戏本体,
可是战斗存档全部变为未完成。
估计制作的时候只考虑到玩家玩通就删的正常情况。
像我这种玩完还打算当宝物保存下去,留在硬盘里,
考虑到硬盘可能会报废,把存档保存到网盘,
结果战斗存档安装到新版的天使华音上,
全部变为了未完成。
可能对于作者来说未完成没什么,
但是对于玩家来说,通关后战斗存档变回未完成很蛋疼。
虽然未完成就未完成,也没什么,
但刚好我还有强迫症,看到未完成就想完成,
但一想到存档又会变回未完成,
总感觉这样不是办法,所以就找你商量了







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 楼主| 发表于 2017-2-7 09:13:46 | 只看该作者
我是好人a1a1 发表于 2017-2-6 09:53
感觉这个游戏的战斗系统非常精妙,设计得非常好。
几乎囊括了回合制游戏的精髓,尤其是最后一战,
超强超 ...

关于RPG的战斗,比起日系RPG的战斗,我更喜欢美系的战斗。日系RPG往往靠提高怪物血量增加战斗难度。怪的血动辄几十万几百万,而主角的血只有几百几千。这种设计给我一种不真实感。一个杂兵的血为什么会比主角高出几个数量级?那些先敌后友的角色,为什么一加入主角方血量就降回正常了?而美系RPG很多受了D&D规则的影响,怪和主角的属性相差不多,战斗往往在几个回合内分出胜负。如果前期准备充分、战术得当,主角就可以迅速杀死敌人;否则主角很可能被怪秒杀。这更符合现实。两个或两群拿刀子搏命的人,哪可能互相砍了几十刀上百刀还不死人的。
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