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本帖最后由 yangff 于 2012-1-2 20:31 编辑
= =线性插值我记得写过……不知道丢那里去了……
三次卷积插值:
三次卷积法能够克服以上两种算法的不足,计算精度高,但计算亮更大,他考虑一个浮点坐标(i+u,j+v)周围的16个邻点,目的像素值f(i+u,j+v)可由如下插值公式得到:
f(i+u,j+v) = [A] * [B] * [C]
[A]=[ S(u + 1) S(u + 0) S(u - 1) S(u - 2) ]
┏ f(i-1, j-1) f(i-1, j+0) f(i-1, j+1) f(i-1, j+2) ┓
[B]=┃ f(i+0, j-1) f(i+0, j+0) f(i+0, j+1) f(i+0, j+2) ┃
┃ f(i+1, j-1) f(i+1, j+0) f(i+1, j+1) f(i+1, j+2) ┃
┗ f(i+2, j-1) f(i+2, j+0) f(i+2, j+1) f(i+2, j+2) ┛
┏ S(v + 1) ┓
[C]=┃ S(v + 0) ┃
┃ S(v - 1) ┃
┗ S(v - 2) ┛
┏ 1-2*Abs(x)^2+Abs(x)^3 , 0<=Abs(x)<1
S(x)={ 4-8*Abs(x)+5*Abs(x)^2-Abs(x)^3 , 1<=Abs(x)<2
┗ 0 , Abs(x)>=2
S(x)是对 Sin(x*Pi)/x 的逼近(Pi是圆周率——π)
图像缩放中的三次插值都要涉及到两个维度上的16个已有采样点。这并算不上真正的二维插值,只是相当于先后在两个维度上进行一维插值。S(x)是插值的核函数,是关键所在。三次差值核函数跨度为4(-2<x<2)。
至于其他的一下图形学算法可以参考http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/
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