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修改版
不仅快了很多,而且删掉很多不必要的代码- #============================================================================
- # 〇 地图显示血条魔条
- # ——By.冰舞蝶恋
- #----------------------------------------------------------------------------
- # 说明:显示的文字可自由更动来达到游戏需要的效果。
- #----------------------------------------------------------------------------
- # 以下是作者的白痴留言,尽管无视吧!
- # 啊哈哈!这可是咱第一个独立完成的脚本吖!!
- # 一时无聊做的……兴许可以用在ARPG之类的地方吧。偶然看到有不少人在拿RM做
- # ARPG,又发现似乎没有(除了邪恶的fux2字眼的那个- -||b),做了个比较完善
- # 的……排版不是很好看,坐标可以自己调整。
- #============================================================================
- # ○ACE移植
- # ——By.米酒獭酱
- #只是把这个脚本移植到了ACE上,因为找不到ACE代表魔攻魔防的系统变量所以舍去了,
- #若大家找到了也可以加上~
- #总之这个脚本就是集显示图片显示头像显示变量显示金钱什么的为一体的脚本~
- #(话说本人也是第一次弄脚本竟然就移植成功了)
- # 坐标可以自由调整+1~
- $LBA = 20 # 当这个开挂开启时,地图状态才显示。
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Map
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理地图画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Map < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 開始処理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias map_windpwz_start start
- def start
- map_windpwz_start
- @mapz_window = Window_MapZ.new(0, 0)
- @mapz_window.refresh
- @mapz_window.hide
- end
- alias map_windpwz_update update
- def update
- map_windpwz_update
- @mapz_window.visible = $game_switches[$LBA]
- end
- end
- class Window_MapZ < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(x,y)
- super(-12, -12, 544+16,416+16)
- self.opacity = 0
- update
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- draw_actor_face($game_actors[1],0 ,0 )
- #$game_map.screen.pictures[1].show("你要显示的图片名", 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0) #若要使用请取消注释
- draw_actor_hp($game_actors[1], 80+12, 0, 160)
- draw_actor_mp($game_actors[1], 80+12, 32, 160)
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(84+12, 52+8, 544, 24, "#{$game_actors[1].name} Lv.#{$game_actors[1].level}")
- self.contents.font.color = system_color
- self.contents.draw_text(0+96+120+40, 0-4, 544, 24, "攻:")
- self.contents.draw_text(0+96+120+40, 22-4, 544, 24, "防:")
- self.contents.draw_text(0+96+120+96+40, 0-4, 544, 24, "所持金钱:")
- self.contents.draw_text(-18, 22-4, 544, 24, "G", 2)
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 0-4, 544, 24, $game_actors[1].atk, 2)
- self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 22-4, 544, 24, $game_actors[1].def, 2)
- self.contents.draw_text(-36, 22-4, 544, 24, $game_party.gold, 2)
- self.contents.font.color = text_color(5)#改颜色什么的~
- self.contents.draw_text(0,380 , 534, 24, "显示变量的名字:#{ $game_variables[13]}")
- end
- end
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