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[已经过期] 【VA】关于ACE设置双属性的问题。

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发表于 2011-12-26 21:43:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 仲秋启明 于 2011-12-27 13:04 编辑

就是那个职业或者人物旁边的那个框内 ,不是可以添加攻击属性么? 比如,我添加一个攻击属性为“雷” 再添加一个攻击属性为“水”

他是从上往下判定,并且覆盖之前的吗? 还是说,这样添加以后,职业就具备“雷”和“水” 双属性了?
我是不是可以签名了?

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发表于 2011-12-26 23:32:51 | 只看该作者
你不会没用过XP VX 的
那里的 属性/属性有效度 就是多属性了 会认为覆盖吗?
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 楼主| 发表于 2011-12-27 00:13:37 | 只看该作者
wbsy8241 发表于 2011-12-26 23:32
你不会没用过XP VX 的
那里的 属性/属性有效度 就是多属性了 会认为覆盖吗?

关键现在这个,对于属性有效的百分比。我举个例子 。如果  雷克水 水克火 ,相反的就会威力减半。
那么,一个具备 雷和火属性的角色,去攻击一个 水属性的敌人,会怎样计算?
我是不是可以签名了?
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发表于 2011-12-27 00:32:06 | 只看该作者
精灵则是在设计属性的时候会设计一个权重值,然后再考虑攻击。
雷克水,水克火
那么角色攻击敌人将会没有任何加成和惩罚。
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发表于 2011-12-27 17:30:33 | 只看该作者
1243852 发表于 2011-12-27 00:13
关键现在这个,对于属性有效的百分比。我举个例子 。如果  雷克水 水克火 ,相反的就会威力减半。
那么, ...

RM系列一直不存在 某克某 的属性


攻击属性雷
攻击属性炎


攻击

属性有效度水*200%

是没有任何效果的


必须攻击 属性有效度雷*200%(2倍伤害) 才行
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发表于 2011-12-27 19:54:05 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-12-27 20:03 编辑

雷克水 水克火
按我的理解,
攻击方:雷、火
被攻击方:水
被攻击方是水属性的情况下,只要攻击方有雷属性,伤害就会比平时多;那个火属性在攻击的时候没什么作用,只是他被水属性的攻击时才会比较疼。

也就是说我觉得雷克水的话,雷攻击水的伤害会多一些,但水攻击雷的话伤害不会减小。

点评

我会这样去设置,达到真正的互相克,  发表于 2011-12-27 23:17
不是,。我用那个百分比会这样,比如,火克水。 那么水对火的有效度就会变成*50%  发表于 2011-12-27 23:17
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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