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Lv2.观梦者 虚構歪曲
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本帖最后由 忧雪の伤 于 2013-3-3 09:01 编辑
惯例,依然是 【XP】【VX】【VA】 全部兼容。以下是一些使用的说明:
(2012.1.13) 新增【\n】换行功能。
如果名称前两个字符为 【EV】 (eg : 默认事件) 就不显示。
通过以下手段操作到 【Game_Character】 的实例里面的 【ideal_script_bool_for_name_display】 就不显示。
- $game_map.events[event_id].ideal_script_bool_for_character_name_display = bool
- $game_player.ideal_script_bool_for_character_name_display = bool
- $game_player.followers[follower_id].
- ideal_script_bool_for_character_name_display = bool # VA
复制代码 设置粗体: 【<bold(bool)>】
设置斜体: 【<italic(bool)>】
设置颜色: 【<color(red, green, blue, alpha)>】
设置阴影: 【<shadow(bool)>】
设置描边: 【<outline(bool)>】
设置字体: 【<name(string)>】
设置描边颜色: 【<out_color(red, green, blue, alpha)>】
【( )】: 内的就是以上效果的参数。
【red, green, blue, alpha】: 请参考 Color#new 。
【bool】:【true】 则使用, 【false】 则放弃。( eg : <bold(true)> )
【string】: 直接使用字体名,不要加 "" 。( eg : <name(微软雅黑)>)
部分设定请查询脚本注释。
如果名字中带有 【<invisible>】 的话则放弃显示。
如果需要在游戏途中修改名称,你需要掌握以下语句:- $data_actors[actor_id].name = str
- $game_map.instance_variable_get(:@map).events[event_id].name = str
复制代码
url : code in group. |
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