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前话:忠言逆耳,为成就80甚至90年代佳话也为了提升关兄业内知名度,请认真看完小弟下面的发言。
一、剧情篇
玩RPG游戏不玩剧情玩什么,对话NPC几句无厘头直接开打,那我不如直接玩扫雷(很多时候那根本不算无厘头)。纵观三代梦幻单机,论剧情1代强于2代,3代最烂。说实话,三代你不搞剧本直接开打也比写那些烂剧本强。哪怕一代二代,很多时候仅仅是为了增加游戏长度而强加上的剧情,明眼人一眼便能看出。情节衔接不自然,人物性格杂乱,缺乏圆润,很多人通关后根本无法细细品味整个游戏流程下来的剧情。这一点小弟强烈建议关兄请他人代笔完成剧情部分,很无奈,关兄文笔功底和故事文学底蕴之低在游戏中暴露无遗。
二、系统篇
战斗系统的多样性方面,三代最强,没得否认,丰富的召唤兽+人物让人有更多的选择。一代是关兄初试牛刀的作品,战斗系统简单这也情有可原,虽然最终战猴子比嗑药不合情理,但也是有可圈可点的地方,后期霓裳的混乱让战斗过程不会显得那么无趣。但一代特有的弊病在后面两作被毫无保留地继承下来!什么弊病呢?玩关兄的梦幻单机很多人有这种感觉,不去练级见了BOSS会被BOSS当软柿子捏,好吧,我去练级。不练不知道,一练气的火冒三丈,小怪三下五除二放倒主角没二话!每场战斗几乎就是BOSS战的翻版!好吧,仙剑二公认的有难度的RPG吧?人家也有一击必杀全秒小怪的法宝啊!
二代三代加入了宠物系统让玩家不至于时时害怕倒地,但一代那个变态的怪物系统依然存在!这次轮到宠物遭殃了!二代宠物没加3点罡以上,BOSS一个物理攻击过来非死即残,不加罡直接秒杀没商量!到了三代,更多的BOSS都讲究一击必杀,而且次次对着宠物来,呵呵。这个就是整个问题的症结所在,也就是上面提到的弊病。玩家练着自己喜欢的宠物是留给BOSS战给BOSS秒杀的吗?!秒杀也就算了,人物复活技能和复活药对宠物无效!什么道理!?二代三代练级的过程也是带宠物的过程,玩家顶着枯燥无味的练级过程辛苦带起来的宠物到BOSS战打个酱油就被秒,关兄你能体会到玩家的挫败感吗。如果这样的话,你系统做的再丰富又有何用?
三、综合评价
表面上看起来很丰富的系统被BT的一击必杀做法和糟糕的剧情所消磨殆尽,对网上所传神作尔尔,小弟不敢苟同。66上有一个传奇叫阴暗武侠,此等手笔关兄大可学习,人家并没有抛弃RPG游戏的宗旨。战斗系统方面除了一击杀的老毛病,多样性绝对是关兄的长项。虽然S大游戏的战斗系统不如梦幻单机系列多样,甚至有些技穷和单调,但他们给了玩家一个非常好的游戏体验。 |
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