设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3953|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 急!唉~AGM怎么老是不按常规出牌。求教敌人被击做法~~~

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
54 小时
注册时间
2011-12-21
帖子
25
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-1-6 01:10:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 zk3974 于 2012-1-6 01:45 编辑

不知道怎么做敌人的被击。
玩家是高速连续攻击,可是敌人受一下伤就会有一小段无敌的时间,怎么才能做到连续被击呢?


到底要怎么做出被玩家高速连续攻击的怪物的连续 被击呢?自己做出来 的敌人,总是打一下有十分短暂的无敌,3段斩第2斩就挥空了


zk3974于2012-1-6 02:47补充以下内容:
再附上 我的工程 下载,求 达人 指点我一下啊,这个问题不解决,我玩不下去了!

http://115.com/file/e6t7hp6y

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
70
在线时间
825 小时
注册时间
2009-2-8
帖子
484
2
发表于 2012-1-6 09:26:00 | 只看该作者
跟楼主一样我也在研究解决方法   不然没有连续性 打击感太弱
一步一步实现大大的梦想
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
51
在线时间
1306 小时
注册时间
2009-12-13
帖子
1109
3
发表于 2012-1-6 09:36:20 | 只看该作者
本帖最后由 zjynew2 于 2012-1-6 09:38 编辑

在变量里不是有体力受损后的无敌时间吗?改小点撒
  

敌人受伤>>>硬直动画1>>>硬直动画1的时候受到攻击>>>硬质动画2>>>硬质动画2的时候受到攻击>>>硬质动画1
                            ↓                                                                                         
            动画播放结束(没收到攻击)
                            ↓
                       怪物待机
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
70
在线时间
825 小时
注册时间
2009-2-8
帖子
484
4
发表于 2012-1-6 10:19:41 | 只看该作者
zjynew2 发表于 2012-1-6 09:36
在变量里不是有体力受损后的无敌时间吗?改小点撒
  

原来就是一个变量的问题........撞墙中.............
一步一步实现大大的梦想
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

魑魅魍魉

梦石
0
星屑
212
在线时间
1631 小时
注册时间
2006-7-2
帖子
849

开拓者贵宾

5
发表于 2012-1-6 11:40:16 | 只看该作者
我笑了,这些都是些基本变量的用法啊~可以去变量列表里自己看一下所有系统自带的默认变量的功能就明白了
新坑装填中……有事pm咱
请猛pia这里~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
54 小时
注册时间
2011-12-21
帖子
25
6
 楼主| 发表于 2012-1-6 14:17:54 | 只看该作者
zjynew2 发表于 2012-1-6 09:36
在变量里不是有体力受损后的无敌时间吗?改小点撒
  

太感动了,谢谢啊


zk3974于2012-1-6 14:19补充以下内容:
谢谢啊,一直都自己在摸索。 真的 感谢啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
83 小时
注册时间
2011-2-14
帖子
56
7
发表于 2012-1-6 22:08:26 | 只看该作者
文件拥有者未分享该文件。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
54 小时
注册时间
2011-12-21
帖子
25
8
 楼主| 发表于 2012-1-7 16:30:12 | 只看该作者
杺谇 发表于 2012-1-6 22:08
文件拥有者未分享该文件。

http://115.com/file/e6t7hp6y#
ze.gpd
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
54 小时
注册时间
2011-12-21
帖子
25
9
 楼主| 发表于 2012-1-7 16:36:44 | 只看该作者
zjynew2 发表于 2012-1-6 09:36
在变量里不是有体力受损后的无敌时间吗?改小点撒
  

我加了浮空(小)和浮空(大)还有击退3个开关及动作,我按正常开关的思路设置,可还是没实现不同的攻击手段打出不同的被击效果,请教一下?

点评

这个还是请版主回答吧?我虽然做了但是没有达到理想效果,就不拿出来误导你了。  发表于 2012-1-7 20:04
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
11 小时
注册时间
2012-9-15
帖子
6
10
发表于 2012-11-24 13:57:11 | 只看该作者
zjynew2 发表于 2012-1-6 09:36
在变量里不是有体力受损后的无敌时间吗?改小点撒
  

可是這樣一來玩家自身的無敵時間也一起變小了
被怪緊貼的時候生命值減的相當快 碰一下就死了
不知道有沒有其他的解決方法
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-23 14:13

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表