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楼主: 凄焰の凤
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[原创发布] RMXP制作的商业游戏《契约之绊》

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发表于 2006-7-13 00:06:27 | 只看该作者
请看第4页顶楼……  =.=
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2006-7-13 00:34:49 | 只看该作者
←曾游戏做到1.9个G
音乐以为不能用MP3全转成了WAV- -|||
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发表于 2006-7-13 02:18:44 | 只看该作者
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发表于 2006-7-13 03:12:39 | 只看该作者
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风之塞尔达

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发表于 2006-7-13 04:13:47 | 只看该作者
不好玩 - -...对商业而言
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2006-7-13 04:20:34 | 只看该作者
有点后悔了……
当时提取阿月的素材时候完美解密工具没保留下来……
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发表于 2006-7-13 04:25:23 | 只看该作者
这个不是早提取了 上传了吗?{/fd}
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发表于 2006-7-13 04:30:51 | 只看该作者
我没看错吧,这个不是chaos写的脚本么? 而且还是512站上的无缩进版本。
  1. #==============================================================================
  2. # Scene_Title
  3. #==============================================================================
  4. class Scene_Title
  5. def main
  6. if $BTEST
  7. battle_test
  8. return
  9. end
  10. $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  11. $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  12. $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  13. $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  14. $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  15. $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  16. $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  17. $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  18. $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  19. $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  20. $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  21. $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  22. $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  23. $game_system = Game_System.new
  24. # 生成標題圖形
  25. @sprite = [Sprite.new]
  26. for i in 0..6
  27. @sprite[i] = Sprite.new
  28. @sprite[i].opacity = 0
  29. end
  30. @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  31. @sprite[0].opacity = 0
  32. #開始遊戲的圖片
  33. @sprite[1].bitmap = RPG::Cache.title("NEW00.png")
  34. @sprite[2].bitmap = RPG::Cache.title("NEW01.png")
  35. #繼續遊戲的圖片(讀檔)
  36. @sprite[3].bitmap = RPG::Cache.title("LOAD00.png")
  37. @sprite[4].bitmap = RPG::Cache.title("LOAD01.png")
  38. #退齣遊戲的圖片
  39. @sprite[5].bitmap = RPG::Cache.title("EXIT00.png")
  40. @sprite[6].bitmap = RPG::Cache.title("EXIT01.png")
  41. #圖片位置
  42. for i in 1..6
  43. x=450
  44. y=(i+1)/2*45+10
  45. @sprite[i].x =x
  46. @sprite[i].y =y
  47. end
  48. @continue_enabled = false
  49. for i in 0..3
  50. if FileTest.exist?("SaveFile/SaveFile0#{i+1}.rxdata")
  51. @continue_enabled = true
  52. end
  53. end
  54. if @continue_enabled
  55. @command_index = 1
  56. else
  57. @command_index = 0
  58. end
  59. $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  60. Audio.me_stop
  61. Audio.bgs_stop
  62. Graphics.transition
  63. loop do
  64. Graphics.update
  65. #淡出背景圖形
  66. if @sprite[0].opacity <= 255
  67. @sprite[0].opacity += 15
  68. end
  69. Input.update
  70. update
  71. if $scene != self
  72. break
  73. end
  74. end
  75. Graphics.freeze
  76. # 釋放圖形
  77. for i in 0..6
  78. @sprite[i].bitmap.dispose
  79. @sprite[i].dispose
  80. end
  81. end
  82. def update
  83. picbutton
  84. if Input.trigger?(Input::C)
  85. case @command_index
  86. when 0
  87. command_new_game
  88. when 1
  89. command_continue
  90. when 2
  91. command_shutdown
  92. end
  93. end
  94. end
  95. def picbutton
  96. if Input.trigger?(Input::UP)
  97. @command_index -= 1
  98. if @command_index < 0
  99. @command_index = 2
  100. end
  101. $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  102. end
  103. if Input.trigger?(Input::DOWN)
  104. @command_index += 1
  105. if @command_index > 2
  106. @command_index = 0
  107. end
  108. $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  109. end
  110. case @command_index
  111. when 0
  112. if @sprite[1].opacity >= 0
  113. @sprite[1].opacity -= 30
  114. end
  115. if @sprite[2].opacity <= 240
  116. @sprite[2].opacity += 30
  117. end
  118. if @sprite[3].opacity <= 210
  119. @sprite[3].opacity += 30
  120. end
  121. if @sprite[4].opacity >= 0
  122. @sprite[4].opacity -= 30
  123. end
  124. if @sprite[5].opacity <= 210
  125. @sprite[5].opacity += 30
  126. end
  127. if @sprite[6].opacity >= 0
  128. @sprite[6].opacity -= 30
  129. end
  130. when 1
  131. if @sprite[1].opacity <= 210
  132. @sprite[1].opacity += 30
  133. end
  134. if @sprite[2].opacity >= 0
  135. @sprite[2].opacity -= 30
  136. end
  137. if @sprite[3].opacity >= 0
  138. @sprite[3].opacity -= 30
  139. end
  140. if @sprite[4].opacity <= 240
  141. @sprite[4].opacity += 30
  142. end
  143. if @sprite[5].opacity <= 210
  144. @sprite[5].opacity += 30
  145. end
  146. if @sprite[6].opacity >= 0
  147. @sprite[6].opacity -= 30
  148. end
  149. when 2
  150. if @sprite[1].opacity <= 210
  151. @sprite[1].opacity += 30
  152. end
  153. if @sprite[2].opacity >= 0
  154. @sprite[2].opacity -= 30
  155. end
  156. if @sprite[3].opacity <= 210
  157. @sprite[3].opacity += 30
  158. end
  159. if @sprite[4].opacity >= 0
  160. @sprite[4].opacity -= 30
  161. end
  162. if @sprite[5].opacity >= 0
  163. @sprite[5].opacity -= 30
  164. end
  165. if @sprite[6].opacity <= 240
  166. @sprite[6].opacity += 30
  167. end
  168. end
  169. end
  170. end
复制代码
对比一下: http://rpg.blue/web/shownews.asp?id=167 这就不厚道了啊…… 同时还用了全键盘,这个:http://rpg.blue/web/shownews.asp?id=7 非常明显就是这个,因为全繁体游戏里面出现了我当时放上去的简体中文字注释……{/gg} 不厚道啊,我都说了使用和转载请保留,要不然别用,去找原版吗,要用还不保留这么一行无关紧要的注释…………唉。 还有一个pause也是512站上的,只是那个太没用了这没收……
以下引用BB崽于2006-7-12 20:25:23的发言: 这个不是早提取了 上传了吗?
你们的提取不完全,而且我也没看见提取之后的结果啊。
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发表于 2006-7-13 04:48:49 | 只看该作者
以下引用柳柳于2006-7-12 20:30:51的发言:

我没看错吧,这个不是chaos写的脚本么?

而且还是512站上的无缩进版本。
对比一下:

http://rpg.blue/web/shownews.asp?id=167

这就不厚道了啊……

同时还用了全键盘,这个:http://rpg.blue/web/shownews.asp?id=7

非常明显就是这个,因为全繁体游戏里面出现了我当时放上去的简体中文字注释…… 不厚道啊,我都说了使用和转载请保留,要不然别用,去找原版吗,要用还不保留这么一行无关紧要的注释…………唉。

还有一个pause也是512站上的,只是那个太没用了这没收……

...藐视他
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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贵宾第2届TG大赛亚军第1届短篇游戏比赛季军

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发表于 2006-7-13 04:49:59 | 只看该作者
官方不厚道是正常滴,他们根本不想让人知道这是用日本现成引擎做的游戏,要误导他人以为这游戏全部是独立开发的,EE在他们论坛发RM字样都被封,可见他们RP
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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