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本帖最后由 kakarot 于 2012-1-27 22:59 编辑
黑化の鼠标 发表于 2012-1-27 21:10
看完各位(特别是7楼的朋友)感觉我似乎再不闪人会出大问题啊
对了,我很奇怪,RM我个人认为好像 ...
不是卡机的问题,而是有可能会破坏战斗的整体节奏感..
就像咱的某惊萤闪放纸系法术提示失去XX张纸一样..一直觉得怪怪的,后来小柯一说才觉得确实是很破坏节奏感的设定于是在新版里改掉了..
你说的这种特写的时候弹对话也不失为一种增加表现力的方法。印象中前段时间玩的某游戏在发动合击技和技能的时候就有弹对话框来着的..是啥呢记不太清了..呜咕..
嘛,实现起来应该也不是很困难,不过应该会比较繁琐的吧。
至于体积大说明作者花了心思..这一点咱实在无法完全认同..某些游戏动辄几个G完全是没有压制的图片和音乐和很多游戏里根本没用到的文件造成的,其实如果整理压制一下可能只有百M不足。而且就咱个人喜好来说,除非有人向咱强力推荐,否则如果一个RM游戏大到500MB以上而又没有相当长的游戏时间的话咱肯定是懒得去碰的..
嘛嘛,好像一不小心就歪楼啦歪楼啦~XD |
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