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[RMVA发布] RMVA任务系统改进【此脚本原作者为韩云溪】

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发表于 2012-1-29 12:51:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zyyczp 于 2012-2-26 13:53 编辑

此脚本原作者为韩云溪,我只是增加了 任务追加描述
  1. =begin
  2. 领取任务:$game_party.get_task(任意数字,任务名称,任务描述)
  3. 完成任务:$game_party.finish_task(领取任务时设定的数字)
  4. 对已有任务追加说明:$game_party.add_task(任务编号,任务追加描述)

  5. 如:
  6. 前面有事件$game_party.get_task(1,"测试","只是测试")

  7. 此时任务1的说明为

  8. >只是测试

  9. 后面完成任务的脚本就是$game_party.finish_task(1)

  10. 追加说明$game_party.add_task(1,"真的只是测试哦")

  11. 此时任务1的说明为:
  12. >只是测试
  13. >真的只是测试哦

  14. 召唤任务界面:SceneManager.call(Scene_Task)

  15. 该脚本来自66rpg,发布者:韩云溪
  16. 改进:工藤由纪(论坛ID:zyyczp)
  17. =end

  18. #===========================================================
  19. #●任务系统
  20. #===========================================================
  21. class Task
  22.   attr_reader :desc
  23.   attr_reader :finished
  24.   def initialize(origin_name,desc)
  25.     @origin_name = origin_name
  26.     @desc = desc
  27.     @finished = false
  28.   end
  29.   def name
  30.     if @finished
  31.       return @origin_name + "(完成)"
  32.     else
  33.       return @origin_name
  34.     end
  35.   end
  36.   def desc=(desc)
  37.     @desc = desc
  38.   end
  39.   
  40.   def finish
  41.     @finished = true
  42.   end
  43.    
  44. end

  45. class Game_Party < Game_Unit
  46.   alias old_init initialize
  47.   def initialize
  48.     old_init
  49.     @tasks = {}
  50.   end
  51.   def add_task(i,desc)
  52.     @tasks[i].desc = @tasks[i].desc + "\n" + desc
  53.   end
  54.   def get_task(i,name,desc)
  55.     @tasks[i]=Task.new(name,desc)
  56.   end
  57.   def have_task?(i)
  58.     @tasks[i] != nil
  59.   end
  60.   def finish_task(i)
  61.     @tasks[i].finish if have_task?(i)
  62.   end
  63.   def unfinished_tasks
  64.     n = []
  65.     for i in @tasks.values
  66.       next if i.finished
  67.       n.push(i)
  68.     end
  69.     return n
  70.   end
  71.   def finished_tasks
  72.     n = []
  73.     for i in @tasks.values
  74.       next unless i.finished
  75.       n.push(i)
  76.     end
  77.     return n
  78.   end
  79. end

  80. class Window_Task_Type < Window_HorzCommand
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● オブジェクト初期化
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   def initialize
  85.     super(0, 0)
  86.     activate
  87.   end
  88.   def window_width
  89.     return Graphics.width
  90.   end
  91.   def col_max
  92.     return 3
  93.   end
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● コマンドリストの作成
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def make_command_list
  98.     add_command("未完成任务",  :unfinished_task)
  99.     add_command("已完成任务", :finished_task)
  100.     add_command("取消", :cancel)
  101.   end
  102. end

  103. class Window_TaskLeft < Window_Selectable
  104.   attr_reader :finished
  105.   def initialize
  106.     super(0,48,160,Graphics.height - 48)
  107.     create_contents
  108.     @finished = false
  109.     @index = 0
  110.     refresh
  111.     deactivate
  112.   end
  113.   def set_finish(finish)
  114.     @finished = finish
  115.     set_item_max
  116.   end
  117.   def item_max
  118.     return @item_max != nil ? @item_max : 0
  119.   end
  120.   def set_item_max
  121.     if @finished
  122.       @item_max = $game_party.finished_tasks.size
  123.     else
  124.       @item_max = $game_party.unfinished_tasks.size
  125.     end
  126.   end

  127.   def refresh
  128.     set_item_max
  129.     super
  130.   end
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   # ● 項目の描画
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   def draw_item(index)
  135.     text = ""
  136.     unless @finished
  137.       if $game_party.unfinished_tasks[index] != nil
  138.         text = $game_party.unfinished_tasks[index].name
  139.       end
  140.     else
  141.       if $game_party.finished_tasks[index] != nil
  142.         text = $game_party.finished_tasks[index].name  
  143.       end
  144.     end
  145.     draw_text(item_rect_for_text(index), text)
  146.   end

  147. end

  148. class Window_TaskRight < Window_Base
  149.   attr_reader :left_index
  150.   def initialize
  151.     super(160,48,Graphics.width - 160,Graphics.height - 48)
  152.     create_contents
  153.     @left_index = 0
  154.     @finished = false
  155.     refresh
  156.   end
  157.   def set_index(i)
  158.     @left_index = i
  159.     refresh
  160.   end
  161.   def set_finish(i)
  162.     @finished = i
  163.   end
  164.   
  165.   def refresh
  166.     contents.clear
  167.     draw_desc
  168.   end
  169.   def draw_desc
  170.     if @finished
  171.       if $game_party.finished_tasks[@left_index] != nil
  172.         draw_text_ex(0,0,$game_party.finished_tasks[@left_index].desc)
  173.       end
  174.     else
  175.       if $game_party.unfinished_tasks[@left_index] != nil
  176.         draw_text_ex(0,0,$game_party.unfinished_tasks[@left_index].desc)
  177.       end
  178.     end
  179.   end
  180.   
  181. end

  182. class Scene_Task < Scene_Base
  183.   def start
  184.     super
  185.     create_task_type_window
  186.     create_left_window
  187.     create_right_window
  188.   end
  189.   def update
  190.     super
  191.     if @left_window.active
  192.       if Input.trigger?(:B)
  193.         @left_window.deactivate
  194.         @task_type_window.activate
  195.       end
  196.       if Input.trigger?(:UP) || Input.trigger?(:DOWN)
  197.         @right_window.set_finish(@left_window.finished)
  198.         @right_window.set_index(@left_window.index)
  199.       end
  200.     end
  201.   end
  202.   
  203.   def terminate
  204.     super
  205.   end
  206.   def create_task_type_window
  207.     @task_type_window = Window_Task_Type.new
  208.     @task_type_window.set_handler(:unfinished_task,method(:view_unfinished_task))
  209.     @task_type_window.set_handler(:finished_task,method(:view_finished_task))
  210.     @task_type_window.set_handler(:cancel,method(:return_scene))
  211.   end
  212.   def create_left_window
  213.     @left_window = Window_TaskLeft.new
  214.     @left_window.set_finish(false)
  215.     @left_window.refresh
  216.   end
  217.   def create_right_window
  218.     @right_window = Window_TaskRight.new
  219.     @right_window.refresh
  220.   end
  221.   def view_unfinished_task
  222.     @left_window.set_finish(false)
  223.     @left_window.refresh
  224.     @left_window.activate
  225.     @task_type_window.deactivate
  226.     @right_window.set_finish(false)
  227.     @right_window.set_index(@left_window.index)
  228.   end
  229.   def view_finished_task
  230.     @left_window.set_finish(true)
  231.     @left_window.refresh
  232.     @left_window.activate
  233.     @task_type_window.deactivate
  234.     @right_window.set_finish(true)
  235.     @right_window.set_index(@left_window.index)
  236.   end
  237.   
  238. end接下说一下主菜单添加查看任务命令的方法:

  239. 1、先打开脚本窗口(废话 = =)
  240. 2、找到Windows_MenuCommand
  241. 在  def add_main_commands 下方end之前插入add_command("任务",        :task,   main_commands_enabled)
复制代码
3、找到Scene_Menu
在 def create_command_window 下方end之前插入
  1.     @command_window.set_handler(:task,      method(:command_task))
复制代码
4、在
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 指令“结束游戏”
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_game_end
  5.     SceneManager.call(Scene_End)
  6.   end
复制代码
的前面加入
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 指令“任务”
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_task
  5.     SceneManager.call(Scene_Task)
  6.   end
  7.   
复制代码
OK~~~
追加:具体判定某个任务是否完成只需要:$game_party.tasks(编号).finished(完成的情况下返回真,未完成返回假,说白了,就是完成的情况下条件成立)如:
$game_party.tasks(1).finished #=> 完成时为true,没有完成为false
在条件分歧的情况下,只需要在脚本里面填上这样一行就了。

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发表于 2012-1-29 16:43:11 | 只看该作者
LZ可以放张图看下效果吗?
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发表于 2012-1-29 17:48:48 | 只看该作者
本帖最后由 acn00269 于 2012-1-29 17:49 编辑

为什么 第56行发生脚本错误
这是脚本截取的第56行
  1. class Game_Party < Game_Unit
复制代码
说“未初始化常数对象::Game_Unit”
难道和其他脚本冲突了吗?
这家伙很懒,什么也没有留下
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发表于 2012-1-29 21:16:32 | 只看该作者
弱弱的问一句 在NPC那里领取任务的时候要怎么设置呢?
      
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发表于 2012-1-30 23:13:41 | 只看该作者
根据这个添加指令的地方,我把“整队”指令删了,也可以加上其他指令。。。。。学习了啊
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发表于 2012-2-20 04:45:49 | 只看该作者
LZ教得真详细~本宫按图索骥改成功了
认真地猥琐,猥琐地认真
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发表于 2012-2-21 12:24:27 | 只看该作者
本帖最后由 z12508186 于 2012-2-21 15:43 编辑

新鲜的好东西,先下载测试一下,再来回复。
非常棒的东西,在发布任务,和完成任务中查看都非常方便高效。。
只是自己水平有限,如果用在NPC中任务完成判断,这个该如果设定?

另外,在追加任务提示时,好像出了什么问题,报错如下图
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 楼主| 发表于 2012-2-26 13:44:39 | 只看该作者
z12508186 发表于 2012-2-21 12:24
新鲜的好东西,先下载测试一下,再来回复。
非常棒的东西,在发布任务,和完成任务中查看都非常方便高效。 ...

添加任务的时候,那个名称和说明都要加双引号的。。。。
比如:
$game_party.get_task(1,"测试","只是测试")
你那个是没有加引号导致的。



‘‘──zyyczp于2012-2-26 13:55补充以下内容

判断任务是否完成的方法已经追加
’’
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发表于 2012-2-27 15:56:52 | 只看该作者
zyyczp 发表于 2012-2-26 13:44
添加任务的时候,那个名称和说明都要加双引号的。。。。
比如:
$game_party.get_task(1,"测试","只是测 ...

哦哦...原来是这样..多谢解答...很成功的说!
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发表于 2012-2-27 19:58:41 | 只看该作者
哦哦哦  在废话那里有执行错误
d
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