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反战命令之九(完)
本帖最后由 怕鼠的猫 于 2012-1-29 22:29 编辑
最后一条了:变更敌人状态-》 改变事件的自用开关、触发方式、移动方式。
RM中事件是有自用开关的(独立开关),它默认只能有事件本身读写。外部无法操作。
例如:你打开一个宝箱,它开启了自用开关,保持了打开的样子,很好。有一天,剧情里出现了一个仙女,告诉你,那个宝箱有合上了,你可以再去打开一次。
这样的剧情,你怎么搞?打开的箱子要想合上,必须改动它的内部开关,可是只有它自己才能做到,仙女是没有能力遥控它的。于是,设计一个外部开关,一个自动事件,仙女开启外部开关,出发箱子的自动事件,自动事件中关闭了自用开关A。 没错,能实现,我也一直这么用的。可是,真TMD麻烦!如果能直接外部操作多好。
这里可以操控同一张地图内的任意一个事件的任意一个自用开关。
上面的数字决定哪个开关。 1 =A, 2= B, 3= C, 4=D. 全体敌人=ABCD
附加=开启,接触=关闭
下面的数字用来选择事件id。
在本例中,就是把14号事件的自用开关A开启。
上面数字是其他的时候,可以改变事件的触发方式(按键、事件、自动、并行)或者 移动方式(固定、随机、接近主角、自定义路线)
例如这个图上的意思是:
将22号事件的当前也变成“自动”执行。这会立即触发事件,比使用开关遥控要直接了当。
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反战命令9条都介绍完了。代码我也写好了,但是没有测试,不保证效果。
不知道大家是否喜欢。
如果有可能,我希望能以500经验的价格发帖。当然,需要他们版主的批条才行。目前,先慢慢等待吧。
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我本意是要发布一个免费的介绍(帮助文件)和收费的代码段。
先让大家了解 什么是 反战命令。
而且分成9贴,形成索引式的帮助,便于大家在使用的时候直接查找。
现在可好,都合并在一起,9贴的面积跟一帖的面积,广告效应是天差地别啊。 我别指望卖出去了!
──怕鼠的猫于2012-1-31 15:37补充以上内容’’
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希望能有会汉化的同学,帮我把编辑器界面也改动了,这样使用的时候就不必那么别扭了。
──怕鼠的猫于2012-1-31 15:56补充以上内容’’ |
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