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[已经解决] 物品颜色描绘脚本无效

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发表于 2012-2-2 00:00:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 616099456 于 2012-2-3 10:14 编辑

我是如图设置的

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发表于 2012-2-2 01:00:12 | 只看该作者
试试放在「装备强化系统」的脚本后面
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发表于 2012-2-2 08:57:44 | 只看该作者
原作者来了

原因大概是在“装备强化”脚本中重新定义了Windos_Base中我定义的定义,所以整合一下

还在龟速填坑中
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发表于 2012-2-2 11:23:05 | 只看该作者
本帖最后由 kapoleo 于 2012-2-2 11:35 编辑

顺带一提
把此脚本放到装备强化系统的脚本后面的话
强化装备后,装备不会出现+1、+2、+3之类的后缀
因此须在此脚本中进行以下修改:

在第40行
  1. class Window_Base < Window
  2.        def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
  3.        if item != nil
  4.           n = item.note
  5.           a = n.split{/<(?:Quality|品质)\s*(.+)>/i}
  6.           c = a[1].to_i
  7.           if c <= 1
复制代码
在def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)后插入以下代码:

  1.         return unless item
  2.         draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
  3.         change_color(normal_color, enabled)
  4.       if item.is_a?(RPG::EquipItem)
  5.       if item.up != nil && item.up != 0
  6.         draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name + "+" + item.up.to_s)
  7.       else
  8.         draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
  9.       end
  10.       else
  11.         draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
  12.       end
复制代码
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 楼主| 发表于 2012-2-2 21:15:13 手机端发表。 | 只看该作者
谢谢啦,解决了.其实我下午什么都没改重新开始游戏时发现就可以变颜色了.不过没注意和装备强化脚本的冲突.(我之前一直用存档进入游戏的,那样就不行..这应该算是VA的BUG吧!?)
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