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楼主: viktor
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[通用发布] [原创]RM游戏In-Game动态脚本管理器ScriptManager[rev.3]

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发表于 2012-4-4 14:31:47 | 只看该作者
都说很厉害,但是我却什么都不懂……
果然我真的是太差了吗?
求安慰@viktor
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 楼主| 发表于 2012-4-5 09:35:42 | 只看该作者
小路比仔 发表于 2012-4-4 14:31
都说很厉害,但是我却什么都不懂……
果然我真的是太差了吗?
求安慰@viktor ...

其实是个实验性质的代码啊,主要是探索ruby的特性。除了开关功能以外没有任何实际作用。
主要的原理嘛……其实就是Monkey patching。wiki有详细解释的

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果然我还是太失败了……  发表于 2012-4-5 13:12
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发表于 2012-4-5 10:48:19 | 只看该作者
这个…XP的版本还没放出来咯?
1L下载的只是VA的版本吗?

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这个是通用版啊 xp/vx/va都可以用的 【请看帖子头部3个版本的截图 和压缩包内的安装说明】  发表于 2012-4-6 09:29
想买一艘船         0/1
想住在一个凉爽的的国度         0/1
想获得永生         N/A
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发表于 2012-5-31 22:43:10 | 只看该作者
謝謝LZ的分享!!
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发表于 2012-6-1 22:03:49 | 只看该作者
精品工具
这样以后就方便排除脚本的错误了

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实验性的东西。其实并没哟你想象中好用的说  发表于 2012-6-1 23:31
这里是新人 明特·布兰马修
脚本盲 事件盲 美工盲
还是色盲ORZ
XP\VX略懂VA无助很抱歉
所以问题什么如果答不好就不要提醒我了
短篇7已经放弃,但是坑在继续补上。所以回答和现身次数少之。
有事烧纸或者留言即可。

还有我不是正太啊ORZ
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发表于 2012-6-3 13:54:43 | 只看该作者
是游戏的时候直接就可以改脚本吗?

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脚本少的时候可以尝试动态激活/取消脚本。这个里面的方法很原始 当时连undef_method都不知道的说…… 脚本多的时候千万别用  发表于 2012-6-3 18:42
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发表于 2012-6-12 14:49:36 | 只看该作者
这个太有用了,感谢楼主
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发表于 2012-6-13 13:55:45 | 只看该作者
新生福利啊!感谢!
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发表于 2012-8-15 16:47:09 | 只看该作者
本帖最后由 奉命在先 于 2012-8-15 16:48 编辑

怎么我这老是出错,VX和VA都是,看下我的步骤错在哪了

步骤:
1.把Scripts目录连同里面所有文件拷贝到游戏目录下
2.在Scripts目录里的scriptmanager.rb文件用记事本打开,并把最后一行【# $scr.load_rxdata("TEST.rvdata")】改成【#
# $scr.load_rxdata("data/Scripts.rxdata")】,VA则改成【# $scr.load_rxdata2("data/Scripts.rxdata2")】或者【# $scr.load_rxdata("data/Scripts.rxdata2")】,其他没有动
3.用VX或VA打开工程,将游戏的Main脚本换成 对应rpgmaker版本的 main_xx.rb里的内容。
4.运行游戏,报错

VA






VX


点评

總覺得VA應該改 # $scr.load_rxdata2("data/Scripts.rvdata2") 吧?  发表于 2012-8-19 21:38
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 楼主| 发表于 2012-8-25 14:21:47 | 只看该作者
@奉命在先
好久没上6R了。这个可能是编码问题。在【记事本打开】那一步修改了脚本以后
需要把脚本以utf-8编码格式保存。
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