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[已经解决] ACE中,茂密区域的不透明度在脚本的哪里?

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发表于 2012-2-21 14:20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 星之璇 于 2012-2-21 18:22 编辑

找了老半天只找到设定茂密区域深度的地方,也就是Game_CharacterBase类里,可怎么都找不到设定不透明度的地方……特来请教
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Mr.Gandum

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发表于 2012-2-21 16:52:07 | 显示全部楼层
精灵类的bush_depth和bush_opacity。
前者是透明的数量,后者为透明度。

点评

不过还是要谢谢你滴,话说现在还有认可回答的帖子么?改版了都不会弄了  发表于 2012-2-21 18:22
>.<帮助文档快点汉化吧……  发表于 2012-2-21 17:46
你的意思是说……sprite_bace的父类sprite么……这个不是rgss内部的么……  发表于 2012-2-21 17:41

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 楼主| 发表于 2012-2-21 17:35:32 | 显示全部楼层
feizhaodan 发表于 2012-2-21 16:52
精灵类的bush_depth和bush_opacity。
前者是透明的数量,后者为透明度。

精灵类的具体哪个类?都找了一遍……没找到……

点评

要用发表求助发帖才会有认可,手动找版主认可吧= =  发表于 2012-2-21 18:23
我也要上学啊亲  发表于 2012-2-21 18:02
就是直接改精灵的那两个属性= =  发表于 2012-2-21 17:43
Sprite  发表于 2012-2-21 17:36
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