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楼主: 猫猫咪呀
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[已经解决] 一个关于地图移动的问题

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Lv3.寻梦者

虚空人形

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发表于 2012-2-24 22:27:28 | 只看该作者
是不是可以在地图周围加很多格的黑色图块,主角就不会到边去了。
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 楼主| 发表于 2012-2-24 23:51:52 手机端发表。 | 只看该作者
狂歌天涯 发表于 2012-2-24 21:57  唉 这个软件中文名字叫做RPG游戏制作大师,RPG呀。你说的那个也许高手能用脚本做出来,但是脚本都换掉了, ...

我对你有些无语了,别人3d都做得出。
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贵宾

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发表于 2012-2-25 08:20:20 | 只看该作者
想保持角色总在屏幕里,那不用屏幕卷动就好了呗?
玩家操控角色移动时,屏幕肯定会一直保持跟踪着角色的。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2012-2-25 14:40:21 手机端发表。 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2012-2-25 08:20  想保持角色总在屏幕里,那不用屏幕卷动就好了呗?  玩家操控角色移动时,屏幕肯定会一直保持跟踪着角色的。 ...

问题是我想让地图动

点评

你是想让屏幕动,屏幕动的同时带动角色也跟着动?  发表于 2012-2-25 16:43
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发表于 2012-2-25 15:48:18 | 只看该作者
我估计你是想弄个能动的远景图,制造出急速飞行的效果吧。
远景图怎么移动……这个好像要改动类代码才能做到的。
头像已和谐 —— 猫君留
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发表于 2012-2-25 16:10:20 | 只看该作者
本帖最后由 判约之轮 于 2012-2-25 20:44 编辑

我真心觉得做这类游戏不适合用RMVA~
建议LZ去学习一下Action Game Maker~
或者的话,可以这样,你把地图全部化成空白,用远景图代替地图~
然后参考战棋的光标工作原理,让事件来代替你向前走~
如果还不明白,我就详细说出来好了:
1.把地图设为全透明,然后把远景图贴上,注意要竖条形的,不然左右移动很纠结
2.把主角的移动图设为透明,然后移动路线利用事件设定为一直往前走
3.地图移动OK
4.设定一个事件,图像为主角行走图,放在游戏界面可见范围的最下面
5.设定一个总控事件,将主角移动设为自动事件页,另外设定一个并行事件耶
6.并行事件中加入一个循环事件,循环里面嵌套一些移动事件:
   1)读取主角的Y坐标,Y坐标自加xx(xx就是一个固定值或变量,意为你的主角事件距离真正主角的格数)
   2)读取主角事件X坐标
   3)事件移动:主角事件移动至读取的X、Y坐标上
   4)如果“左箭头”被按下,那么X坐标自减1,反之亦然
   5)如果“上箭头”被按下,那么变量xx自减1,反之亦然
   6)等待5帧

注意:主控事件的自动事件页,不可以将主角的移动设为等待至移动结束,而且最好移动一次,就等待2帧为好~

或许我应该@猫猫咪呀一下楼主····

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开拓者

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发表于 2012-2-25 17:05:42 | 只看该作者
将所有图块设成可以通行,再设置并行处理的地图卷动事件,这样当地图卷动时,人物是可以被你控制来随意走动的,并且可以在树啊,河啊什么东西的上面走,如果再将人物行走图换成每个方向脚都不动,只有衣服在飘,就会像是在空中飞。刚刚试验过了,可以。
卷动速度别太快,不然人物一会儿就没了……


‘‘──garfeng于2012-2-25 17:46补充以下内容

按我的理解,是想地图在动,但是人不会跟着地图卷……
好吧,看楼主到底想知道什么……
’’

点评

其实楼主不是已经说了就是类似于小蜜蜂那样的效果了么·····(小蜜蜂:飞行射击类游戏代表作  发表于 2012-2-25 18:20
虽然你这个回答有一定的思路,但是误导的成分比较多 - - 呼唤楼主赶紧来说明白到底想问什么……  发表于 2012-2-25 17:30
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发表于 2012-2-26 08:46:10 | 只看该作者
把角色定在始终定在屏幕中间,当玩家控制角色移动的时候,实际上是在控制地图在移动~?角色只是执行跑动的动作而已?
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