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[随意闲聊] 好吧.制作游戏的顺序是什么,童鞋们(附有奖竞猜+)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-3-11 21:50:31 | 只看该作者
不知道该怎么选···
无论是坑掉的游戏还是已经制作大半的小品,都是三样东西穿插进行~
写出一章剧情→做剧情→遇到困难,卡壳→添加额外的脚本→找相关素材→忽然发现剧情有BUG→修改剧情→翻找素材→···
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Lv2.观梦者

(?????)

梦石
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贵宾

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发表于 2012-3-11 23:30:10 | 只看该作者
策划 → 根据策划收集素材 → 实验性制作 → 开发脚本系统 → 正式制作 → DEBUG
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-3-12 00:20:05 | 只看该作者
剧情第一呀!!!!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-12 07:53:25 | 只看该作者
地图一半一半了,但是剧情什么的……天呐,我都干嘛去了
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乌有君
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乌有君  发表于 2012-3-12 08:34:52
为啥顺序是线性的?咱连制作过程都充满了各种自由度(大雾)
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Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2012-3-12 08:38:08 | 只看该作者
我的剧情永远是现编的……
那种史诗级剧情我十分无力
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Lv3.寻梦者

虚空人形

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贵宾

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发表于 2012-3-12 12:12:16 | 只看该作者
精灵使者 发表于 2012-3-11 20:02
大家多数肯定不会去先写剧本的,是吧各位...
你反倒猜对了,有剧情才会考虑向美工下订单吧= = ...

我是先写剧本的,哈哈。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-12 12:24:47 | 只看该作者
其实和写作,绘画等创作的道理是一样的,先有灵感(想法),再会写出来
直到一天发现自己没有这样的实力写或者画出来,就会研究自己的实力努力让它提升上去
所以,我选择1~~
NPC也是有名字的,我叫\c[2]\n[9]\c[0]....
(额..我不介意你们叫我小木的..)
快毕业了,最近忙里忙外的闲着
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-12 13:37:38 | 只看该作者
挖坑前应该先设置警示标志。
脑洞即是我
我即脑洞!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-13 15:03:00 | 只看该作者
先策划,然后找最困难的部分开始入手,如果不行立刻修改策划,直到能够保证有独立完成的实力为止
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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