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[制作工具] 在游民星空看到的《outerra》3D引擎 有下载

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发表于 2012-3-17 19:11:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 无双sxa 于 2012-3-17 19:42 编辑

不知道这玩意有木有用

原地址:http://www.gamersky.com/Soft/201203/33484.shtml
独立开发的outerra引擎,其最强悍的就是它是一款“能够从太空到陆地无缝渲染的3D引擎”,也就是从太空进入陆地,无载入时间,无代码墙。

只要运行设备,将整个星球渲染完成,那么就可以随意的游历,一部游戏的所有元素,例如载具和3D模型互动都可以运作。

当然,其对游戏开发者来说最为强悍的也就是,能够创建一款超级牛的太空网游。

这项独立开发,其最强悍的就是它是一款“能够从太空到陆地无缝渲染的3D引擎”,也就是从太空进入陆地,无载入时间,无代码墙。

只要运行设备,将整个星球渲染完成,那么就可以随意的游历,一部游戏的所有元素,例如载具和3D模型互动都可以运作。

当然,其对游戏开发者来说最为强悍的也就是,能够创建一款超级牛的太空网游。

引擎细节:
高细节的地形
无限的尺度,从公里到厘米
实时大气渲染
森林渲染
从太空到陆地无缝载入
自适应LOD的连续过渡,使用特殊的高速压缩进行预处理,提取所需的详细数据
分区压缩数据集,可以从网络下载
分形细化模仿自然过程(侵蚀,岩石)
数字模型和气候数据相结合的程序纹理
位图覆盖
矢量数据,例如道路,河流等多边形
动态阴影
多线程设计,能够利用所有可用的CPU内核
GPU的地形和分形算法
稳定的帧频体系
支持任意和不同分辨率的高程数据集
嵌入式Web浏览器允许直接与Web服务集成
支持COLLADA 3D模型文件格式
集成了高模的模拟飞机,飞行动力学模型库
集成全球车辆的物理和碰撞检测模拟物理引擎

点评

不论技术高低,只要努力过了,就值得你自豪!  发表于 2012-3-17 20:26

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发表于 2012-3-17 19:40:36 | 只看该作者
嗯,不管什么工具要用得得心应手都要花时间和精力去研究和学习,而且如果要让玩家赞同就得费很多劲儿了,如果真的有认真专研这个的,而不是眼高手低的,那么是能做出好游戏来的。做游戏是技术活和体力活啊。

点评

我很认同  发表于 2012-3-17 20:45
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发表于 2012-3-21 18:37:53 | 只看该作者
下完打不开啊{:1_29:}@

点评

看下是不是下载完整的219M,不研究一下可能不会用。  发表于 2012-3-21 21:14
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发表于 2012-3-24 15:34:56 | 只看该作者
英文的= =看不懂


‘‘──z12067010于2012-3-24 15:34补充以下内容

英文的= =看不懂
’’

点评

自己动手,丰衣足食,做游戏那么累都想做,其他的都是浮云了。加油吧,不一定非要3D大作什么的,选择合适自己的就ok。  发表于 2012-3-31 00:45
要我一个字母一个字母的输入么= =  发表于 2012-3-24 19:29
看不懂可以用翻译工具嘛,那么矫情,囧。http://translate.google.cn/?hl=zh-CN&tab=wT  发表于 2012-3-24 16:03
如果繁华被摧毁,让我好好地睡.....
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