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本帖最后由 zhangchi5 于 2012-3-27 15:53 编辑
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 更新:可以指定是否可以显示窗口!
 
 仍然不用解释。。。
 40号开关用于控制是否显示此窗口。
 
   
   
 地图上不显示的版本:
 http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... d=226029&page=1
 复制代码#==============================================================================
# ■ Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理玩家人物的类。拥有事件启动的判定、地图的卷动等功能。
#   本类的实例请参考 $game_player 。
#==============================================================================
class Game_Player < Game_Character
  
  def getX
    @x
  end
  
  def getY
    @y
  end
  
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  菜单画面
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_gold_window
    @gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.x = 0
    @gold_window.y = Graphics.height - @gold_window.height
    # 生成地图信息窗口
    @mapinfos_window = Window_MapInfo.new
    @mapinfos_window.x = 0
    @mapinfos_window.y = Graphics.height - @mapinfos_window.height - @gold_window.height
    
  end
  
end
#==============================================================================
# ■ Window_MapInfo
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示当前信息的窗口。 By SkyZH
#==============================================================================
class Window_MapInfo < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, window_width, fitting_height(3))
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取窗口的宽度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    return 160
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = normal_color
    
    @a=$game_map.width
    @b=$game_map.height
    @BGMNAME=RPG::BGM.last.name
    
    
    draw_text(0, 0, window_width-24, line_height,$game_map.display_name,2)
    draw_text(0, line_height, window_width-24, line_height,"音乐 " + @BGMNAME.to_s,2)    
    draw_text(0, line_height*2, window_width-24, line_height,"位置 " + $game_player.getX.to_s + "," + $game_player.getY.to_s,2) 
  end
end
class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对象
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    create_viewports
    create_tilemap
    create_parallax
    create_characters
    create_shadow
    create_weather
    create_pictures
    create_timer
    @MapInfoWin=Window_MapInfo.new
    update
  end
  
  def dispose
    dispose_tilemap
    dispose_parallax
    dispose_characters
    dispose_shadow
    dispose_weather
    dispose_pictures
    dispose_timer
    dispose_viewports
    @MapInfoWin.dispose
  end
  
  def update
    update_tileset
    update_tilemap
    update_parallax
    update_characters
    update_shadow
    update_weather
    update_pictures
    update_timer
    update_viewports
    if $game_switches[40]==false then 
      @MapInfoWin.visible=false
    else
      @MapInfoWin.visible=true
    end
    @MapInfoWin.refresh
  end
end
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