设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2857|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 66加强对话框Fuki对话框整合+附送功能的疑问

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
147
在线时间
101 小时
注册时间
2011-9-24
帖子
105
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-5-4 20:49:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个脚本头像显示功能和显示名字功能都单独实现了,如下图:
头像显示:



名字显示:



问题是怎么把这两个功能一起用,就是在“头像的右边,对话框的上边显示名字”,求解!

点评

对话框里?那么直接用 XX:..... 就可以了啊..  发表于 2012-5-5 09:45

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
432
在线时间
4175 小时
注册时间
2010-6-26
帖子
6474
2
发表于 2012-5-5 00:44:46 | 只看该作者
86版我的FUKI对话框
http://kuai.xunlei.com/d/IOQXJDMQSSGK
可以同时显示头像和姓名,支持多选择项以及选择项自定义注释内容,白色FUKI效果(不建议,未完成坐标角标变换),86种字体颜色
曾经让猫君和晒娘娘头疼得要死,如果您拿我的FUKI向别人进一步求助请事先准备好治疗头疼的药吧。

点评

已经知道了会提示找不到***的原因,脚本要在2行才行,不知怎么回事,一改脚本就要变3行,我把图的名字改短就只会是2行了,继续研究中·····  发表于 2012-5-6 07:26
支持個!  发表于 2012-5-5 01:00
潜水,专心忙活三次元工作了……
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
147
在线时间
101 小时
注册时间
2011-9-24
帖子
105
3
 楼主| 发表于 2012-5-5 07:03:40 | 只看该作者
本帖最后由 a93193118 于 2012-5-5 07:46 编辑
eve592370698 发表于 2012-5-5 00:44
86版我的FUKI对话框
http://kuai.xunlei.com/d/IOQXJDMQSSGK
可以同时显示头像和姓名,支持多选择项以及选 ...


暂时只需要头像和名字一起显示功能{:2_275:}

同时显示头像和姓名脚本没懂,改了下脚本“fuki头像("XP人物头像合集之一86",nil,0,false,1,3)”最后的“3”,会提示找不到****,改回去也没用。
对话框背景怎么改呢?
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
54 小时
注册时间
2012-1-24
帖子
73
4
发表于 2012-5-5 07:43:33 | 只看该作者
用这个好...我都用这个的...LZ想实现的都没问题...
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——说明

  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7.       
  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  10.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  11. # 其他在对话中可以使用的功能:
  12.   
  13. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  14. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  15. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  16. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  17. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  18. # \\:显示"\"这个符号

  19. # \v[1] :显示变量1

  20. # \v[a1] :显示防具1

  21. # \v[w1] :显示武器1

  22. # \v[i1] :显示物品1

  23. # \v[s1] :显示特技1

  24. # \c[1-8]:更改颜色

  25. # \g:显示金钱窗口

  26. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  27. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  28. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  29. # \|   :停顿片刻(20帧)

  30. # \>   :文字不用打字方式
  31. # \<   :文字使用打字方式

  32. # \!   :等待玩家按回车再继续
  33. # \~   :文字直接消失

  34. # \I   :下一行从这个位置开始

  35. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  36. # \h[12]:改用12号字

  37. # \b[50]:空50象素

  38. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  39. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  40. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  41. # \Lk:清除左边的图像
  42. # \Rk:清除右边的图像


  43. #==============================================================================
  44. # ■ Game_System
  45. #------------------------------------------------------------------------------
  46. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  47. # $game_system 。
  48. #==============================================================================

  49. class Game_System
  50.   attr_accessor :typing
  51.   attr_accessor :soundname_on_speak
  52.   alias carol3_ini initialize
  53.   def initialize
  54.     carol3_ini
  55.     @typing = true
  56.     @soundname_on_speak = nil
  57.   end
  58. end
  59. $加密 = true
  60. $refresh = {}
  61. #==============================================================================
  62. # ■ Window_Message
  63. #------------------------------------------------------------------------------
  64. class Window_Message < Window_Selectable
  65.   Player_Name = 'pn' # 代表主角名字的字符
  66.   Size = 18
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● 初始化状态
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def initialize
  71.     super(80, 304, 480, 160)
  72.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  73.     self.visible = false
  74.     self.z = 9998
  75.     @fade_in = false
  76.     @fade_out = false
  77.     @contents_showing = false
  78.     @cursor_width = 0
  79.     self.active = false
  80.     self.index = -1
  81.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  82.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  83.     end
  84.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  85.   end
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 释放
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def dispose
  90.     terminate_message
  91.     $game_temp.message_window_showing = false
  92.     if @input_number_window != nil
  93.       @input_number_window.dispose
  94.     end
  95.     super
  96.   end
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # ● 处理信息结束
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   def terminate_message
  101.     $refresh["mess"] = false
  102.     self.active = false
  103.     self.pause = false
  104.     self.index = -1
  105.     self.contents.clear
  106.     # 清除显示中标志
  107.     @contents_showing = false
  108.     # 呼叫信息调用
  109.     if $game_temp.message_proc != nil
  110.       $game_temp.message_proc.call
  111.     end
  112.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  113.     $game_temp.message_text = nil
  114.     $game_temp.message_proc = nil
  115.     $game_temp.choice_start = 99
  116.     $game_temp.choice_max = 0
  117.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  118.     $game_temp.choice_proc = nil
  119.     $game_temp.num_input_start = 99
  120.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  121.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  122.     # 开放金钱窗口
  123.     if @gold_window != nil
  124.       @gold_window.dispose
  125.       @gold_window = nil
  126.     end
  127.     if @name_window_text != nil
  128.       @name_window_text.dispose
  129.       @name_window_text = nil
  130.     end
  131.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  132.       @right_picture.dispose
  133.     end   
  134.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  135.       @left_picture.dispose
  136.     end
  137.     if @bar != nil
  138.       @bar.dispose
  139.     end
  140.   end
  141.   def refresh
  142.     $refresh["mess"] = true
  143.     # 初期化
  144.     self.contents.clear
  145.     self.contents.font.color = normal_color
  146.     self.contents.font.size = Size#Font.default_size
  147.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  148.     @left_keep = @right_keep = false
  149.     @face_indent = 0
  150.     @opacity = 255
  151.     @cursor_width = 0
  152.     @write_speed = 0
  153.     @write_wait = 0
  154.     @mid_stop = false
  155.     @face_file = nil
  156.     @popchar = -2
  157.     if $game_temp.choice_start == 0
  158.       @x = 8
  159.     end
  160.     if $game_temp.message_text != nil
  161.       @now_text = $game_temp.message_text
  162.       #——头像设置
  163.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  164.         @face_file = $1 + ".png"
  165.         @x = @face_indent = 128
  166.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  167.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  168.         end
  169.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  170.       end
  171.       #——左半身像设置
  172.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  173.         @face = $1
  174.         if $加密 == true
  175.           if @left_picture != nil
  176.             @left_picture.dispose
  177.           end
  178.           @left_picture = Sprite.new
  179.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  180.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  181.           @left_picture.x = 0
  182.           @left_picture.mirror = true
  183.           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width
  184.           @left_keep = true
  185.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  186.         else         
  187.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  188.             if @left_picture != nil
  189.               @left_picture.dispose
  190.             end
  191.             @left_picture = Sprite.new
  192.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  193.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  194.             @left_picture.x = 0
  195.             @left_picture.mirror = true
  196.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  197.           end
  198.         end        
  199.       end
  200.       #——右半身像设置
  201.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  202.         @face = $1
  203.         if $加密 == true
  204.           if @right_picture != nil
  205.             @right_picture.dispose
  206.           end
  207.           @right_picture = Sprite.new
  208.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  209.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  210.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  211.           @right_keep = true
  212.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  213.         else
  214.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  215.             if @right_picture != nil
  216.               @right_picture.dispose
  217.             end
  218.             @right_picture = Sprite.new
  219.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  220.             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  221.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  222.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  223.           end
  224.         end
  225.       end
  226.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  227.         @right_keep = true
  228.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  229.       end
  230.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  231.         @left_keep = true
  232.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  233.       end
  234.       # 显示人物姓名
  235.       name_window_set = false
  236.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  237.         name_window_set = true
  238.         name_text = $1
  239.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  240.       end
  241.       
  242.       # 文字位置的判定
  243.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  244.         @popchar = $1.to_i
  245.         if @popchar == -1
  246.           @x = @indent = 48
  247.           @y = 4
  248.         end
  249.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  250.       end
  251.       
  252.       # 开始
  253.       begin
  254.         last_text = @now_text.clone
  255.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  256.       end until @now_text == last_text
  257.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  258.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  259.     end
  260.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  261.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  262.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  263.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  264.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  265.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  266.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  267.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  268.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  269.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  270.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  271.    
  272.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  273.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  274.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  275.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  276.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  277.    


  278.     if @popchar >= 0
  279.       @text_save = @now_text.clone
  280.       @max_x = 0
  281.       @max_y = 4
  282.       for i in 0..3
  283.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  284.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  285.         next if line == nil
  286.         contents.font.size = Size
  287.         cx = contents.text_size(line).width
  288.         @max_x = cx if cx > @max_x
  289.       end
  290.       if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  291.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width
  292.       else
  293.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  294.       end
  295.       if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  296.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 96 + 8
  297.       else
  298.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 64
  299.       end
  300.     else
  301.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  302.     end
  303.     reset_window
  304.       if name_window_set
  305.         off_x = 0
  306.         off_y = -40
  307.         space = 2
  308.         x = self.x + off_x - space / 2
  309.         y = self.y + off_y - space / 2
  310.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  311.         h = 40 + space
  312.         x = self.x + off_x + 4
  313.         y = self.y + off_y
  314.         if name_text == Player_Name
  315.           name_text = $game_actors[1].name
  316.         end
  317.         @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text)
  318.         @name_window_text.z = self.z + 2
  319.         @bar = Sprite.new
  320.         @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width,self.height)
  321.         @bar.x = self.x
  322.         @bar.y = self.y
  323.         @bar.z = self.z + 2
  324.         @bar.bitmap.fill_rect(8,16,self.width-16,24,Color.new(120,180,250,80))
  325.       end
  326.     end
  327.     reset_window
  328.     if $game_temp.choice_max > 0
  329.       @item_max = $game_temp.choice_max
  330.       self.active = true
  331.       self.index = 0
  332.     end
  333.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  334.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  335.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  336.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  337.       @input_number_window.number = number
  338.       @input_number_window.x = self.x + @face_indent
  339.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  340.     end
  341.   end
  342.   #--------------------------------------------------------------------------
  343.   # ● 更新
  344.   #--------------------------------------------------------------------------
  345.   def update
  346.     super
  347.    
  348.       if @k_tale != nil
  349.         character = get_character(@popchar)
  350.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  351.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  352.         self.x = x
  353.         self.y = y
  354.        #kk
  355.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  356.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  357.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  358.           @left_picture.x = x+8
  359.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  360.         end
  361.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  362.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  363.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  364.         end
  365.         @name_window_text.x = self.x + @face_indent -4
  366.         @name_window_text.y = self.y
  367.         @bar.x = self.x
  368.         @bar.y = self.y
  369.     end
  370.    
  371.     if @fade_in
  372.       self.contents_opacity += 24
  373.       if @input_number_window != nil
  374.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  375.       end
  376.       if self.contents_opacity == 255
  377.         @fade_in = false
  378.       end
  379.       return
  380.     end
  381.     @now_text = nil if @now_text == ""
  382.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  383.       if @write_wait > 0
  384.         @write_wait -= 1
  385.         return
  386.       end
  387.       text_not_skip = $game_system.typing
  388.       while true
  389.         @max_x = @x if @max_x < @x
  390.         @max_y = @y if @max_y < @y
  391.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  392.           if c == "\000"
  393.             c = "\\"
  394.           end
  395.           if c == "\001"
  396.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  397.             color = $1.to_i
  398.             if color >= 0 and color <= 7
  399.               self.contents.font.color = text_color(color)
  400.             end
  401.             c = ""
  402.           end
  403.           if c == "\002"
  404.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  405.               @gold_window = Window_Gold.new
  406.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  407.               if $game_temp.in_battle
  408.                 @gold_window.y = 192
  409.               else
  410.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  411.               end
  412.               @gold_window.opacity = self.opacity
  413.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  414.             end
  415.             c = ""
  416.           end
  417.           if c == "\003"
  418.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  419.             speed = $1.to_i
  420.             if speed >= 0 and speed <= 19
  421.               @write_speed = speed
  422.             end
  423.             c = ""
  424.           end
  425.           if c == "\004"
  426.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  427.             buftxt = $1.dup.to_s
  428.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  429.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  430.             else
  431.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  432.             end
  433.             c = ""
  434.           elsif c == "\004"
  435.             c = ""
  436.           end
  437.           if c == "\005"
  438.             @write_wait += 5
  439.             c = ""
  440.           end
  441.           if c == "\006"
  442.             @write_wait += 20
  443.             c = ""
  444.           end
  445.           if c == "\016"
  446.             text_not_skip = false
  447.             c = ""
  448.           end
  449.           if c == "\017"
  450.             text_not_skip = true
  451.             c = ""
  452.           end
  453.           if c == "\020"
  454.             @mid_stop = true
  455.             c = ""
  456.           end
  457.           if c == "\021"
  458.             terminate_message
  459.             return
  460.           end
  461.           if c == "\023"
  462.             @indent = @x
  463.             c = ""
  464.           end
  465.           if c == "\024"
  466.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  467.             @opacity = $1.to_i
  468.             c = ""
  469.           end
  470.           if c == "\025"
  471.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  472.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  473.             c = ""
  474.           end
  475.           if c == "\026"
  476.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  477.             @x += $1.to_i
  478.             c = ""
  479.           end
  480.           if c == "\027"
  481.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  482.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  483.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  484.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  485.             end
  486.             c = ""
  487.           end
  488.           if c == "\030"
  489.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  490.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  491.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  492.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  493.             end
  494.             @x += 24
  495.             c = ""
  496.           end
  497.           if c == "\n"
  498.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  499.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  500.             end
  501.             @lines += 1
  502.             @y += 1
  503.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  504.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  505.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  506.             end
  507.             c = ""
  508.           end
  509.           if c != ""
  510.             # 文字描画
  511.             self.contents.font.size = Size
  512.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, 8+@y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  513.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  514.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  515.             end
  516.           end
  517.           if Input.press?(Input::B)
  518.             text_not_skip = false
  519.           end
  520.         else
  521.           text_not_skip = true
  522.           break
  523.         end
  524.         # 終了判定
  525.         if text_not_skip
  526.           break
  527.         end
  528.       end
  529.       @write_wait += @write_speed
  530.       return
  531.     end
  532.     if @input_number_window != nil
  533.       @input_number_window.update
  534.       # 決定
  535.       if Input.trigger?(Input::C)
  536.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  537.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  538.         @input_number_window.number
  539.         $game_map.need_refresh = true
  540.         @input_number_window.dispose
  541.         @input_number_window = nil
  542.         terminate_message
  543.       end
  544.       return
  545.     end
  546.     if @contents_showing
  547.       if $game_temp.choice_max == 0
  548.         self.pause = true
  549.       end
  550.       # 取消
  551.       if Input.trigger?(Input::B)
  552.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  553.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  554.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  555.           terminate_message
  556.         end
  557.       end
  558.       # 決定
  559.       if Input.trigger?(Input::C)
  560.          if @k_tale != nil  
  561.           @k_tale.dispose
  562.           @k_tale = nil
  563.          end
  564.         if $game_temp.choice_max > 0
  565.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  566.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  567.         end
  568.         if @mid_stop
  569.           @mid_stop = false
  570.           return
  571.         else
  572.           terminate_message
  573.         end
  574.       end
  575.       return
  576.     end
  577.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  578.       @contents_showing = true
  579.       $game_temp.message_window_showing = true
  580.       refresh
  581.       Graphics.frame_reset
  582.       self.visible = true
  583.       self.contents_opacity = 0
  584.     if @input_number_window != nil
  585.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  586.     end
  587.       @fade_in = true
  588.       return
  589.     end
  590.     if self.visible
  591.       @fade_out = true
  592.       self.opacity -= 48
  593.       if self.opacity == 0
  594.         self.visible = false
  595.         @fade_out = false
  596.         $game_temp.message_window_showing = false
  597.       end
  598.       return
  599.     end
  600.   end
  601.   #--------------------------------------------------------------------------
  602.   # ● 获得字符
  603.   #--------------------------------------------------------------------------
  604.   def get_character(parameter)
  605.     case parameter
  606.     when 0
  607.       return $game_player
  608.     else
  609.       events = $game_map.events
  610.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  611.     end
  612.   end
  613.   #--------------------------------------------------------------------------
  614.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  615.   #--------------------------------------------------------------------------
  616.   def reset_window
  617.     # 判定
  618.     if @k_tale != nil  
  619.       @k_tale.dispose
  620.       @k_tale = nil
  621.     end
  622.     if @popchar >= 0
  623.       events = $game_map.events
  624.       if events != nil
  625.         character = get_character(@popchar)
  626.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  627.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  628.         self.x = x
  629.         self.y = y
  630.        #kk
  631.         @k_tale = Sprite.new
  632.         @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01-top")
  633.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  634.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  635.         @k_tale.z = 9999
  636.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  637.           @left_picture.x = x+8
  638.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  639.           @left_picture.z += self.z
  640.         end
  641.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  642.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  643.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  644.           @right_picture.z += self.z
  645.         end
  646.       end
  647.     elsif @popchar == -1
  648.       self.x = -4
  649.       self.y = -4
  650.       self.width = 648
  651.       self.height = 488
  652.     else
  653.       if $game_temp.in_battle
  654.         self.y = 16
  655.       else
  656.         case $game_system.message_position
  657.         when 0 # 上
  658.           self.y = 16
  659.         when 1 # 中
  660.           self.y = 160
  661.         when 2 # 下
  662.           self.y = 304
  663.         end
  664.         self.x = 320-self.width/2#80
  665.         if @face_file == nil
  666.           self.width = 480*0.8
  667.         else
  668.           self.width = 600
  669.           self.x -= 60
  670.         end
  671.         self.height = 160*0.8
  672.       end
  673.     end
  674.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  675.     if @face_file != nil
  676.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  677.     end
  678.     if @popchar == -1
  679.       self.opacity = 255
  680.       self.back_opacity = 0
  681.     elsif $game_system.message_frame == 0
  682.       self.opacity = 255
  683.       self.back_opacity = 200
  684.     else
  685.       self.opacity = 0
  686.       self.back_opacity = 200
  687.     end
  688.   end
  689.   #--------------------------------------------------------------------------
  690.   # ● line_height
  691.   #--------------------------------------------------------------------------
  692.   # 返回値:行高
  693.   #--------------------------------------------------------------------------
  694.   def line_height
  695.     return 20
  696.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  697.       return 20
  698.     else
  699.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  700.     end
  701.   end
  702.   #--------------------------------------------------------------------------
  703.   # ● 透過文字描画
  704.   #--------------------------------------------------------------------------
  705.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  706.   # x :x座標
  707.   # y :y座標
  708.   # str  :描画文字列
  709.   # opacity:透過率(0~255)
  710.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  711.   #--------------------------------------------------------------------------
  712.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  713.     height = target.font.size
  714.     width = target.text_size(str).width
  715.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  716.     if opacity == 255
  717.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  718.       return width
  719.     else
  720.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  721.         @opacity_text_buf.dispose
  722.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  723.       else
  724.         @opacity_text_buf.clear
  725.       end
  726.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  727.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  728.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  729.     return width
  730.     end
  731.   end
  732.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  733.     sizeback = target.font.size
  734.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  735.     rubysize = [rubysize, 6].max
  736.    
  737.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  738.     split_s = str.split(/,/)
  739.    
  740.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  741.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  742.    
  743.     height = sizeback + rubysize
  744.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  745.    
  746.     target.font.size = rubysize
  747.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  748.     target.font.size = sizeback
  749.    
  750.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  751.    
  752.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  753.    
  754.     if opacity == 255
  755.       target.font.size = rubysize
  756.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  757.       target.font.size = sizeback
  758.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  759.       return width
  760.     else
  761.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  762.         @opacity_text_buf.dispose
  763.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  764.       else
  765.         @opacity_text_buf.clear
  766.       end
  767.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  768.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  769.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  770.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  771.       if sub_x >= 0
  772.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  773.       else
  774.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  775.       end
  776.       return width
  777.     end
  778.   end
  779.   #--------------------------------------------------------------------------
  780.   # ● \V 变换
  781.   #--------------------------------------------------------------------------
  782.   def convart_value(option, index)
  783.     option == nil ? option = "" : nil
  784.     option.downcase!
  785.     case option
  786.       when "i"
  787.         unless $data_items[index].name == nil
  788.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  789.         end
  790.       when "w"
  791.         unless $data_weapons[index].name == nil
  792.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  793.         end
  794.       when "a"
  795.         unless $data_armors[index].name == nil
  796.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  797.         end
  798.       when "s"
  799.         unless $data_skills[index].name == nil
  800.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  801.         end
  802.       else
  803.       r = $game_variables[index]
  804.     end
  805.     r == nil ? r = "" : nil
  806.     return r
  807.   end
  808.   #--------------------------------------------------------------------------
  809.   # ● 解放
  810.   #--------------------------------------------------------------------------
  811.   def dispose
  812.     terminate_message
  813.     if @gaiji_cache != nil
  814.       unless @gaiji_cache.disposed?
  815.         @gaiji_cache.dispose
  816.       end
  817.     end
  818.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  819.       @opacity_text_buf.dispose
  820.     end
  821.     $game_temp.message_window_showing = false
  822.     if @input_number_window != nil
  823.       @input_number_window.dispose
  824.     end
  825.     super
  826.   end
  827.   #--------------------------------------------------------------------------
  828.   # ● 矩形更新
  829.   #--------------------------------------------------------------------------
  830.   def update_cursor_rect
  831.     if @index >= 0
  832.       n = $game_temp.choice_start + @index
  833.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 20 + 10, @cursor_width, 20)
  834.     else
  835.       self.cursor_rect.empty
  836.     end
  837.   end
  838. end
  839. #==============================================================================
  840. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  841. #==============================================================================
  842. class Window_Frame < Window_Base
  843.   #--------------------------------------------------------------------------
  844.   # ● オブジェクト初期化
  845.   #--------------------------------------------------------------------------
  846.   def initialize(x, y, width, height)
  847.     super(x, y, width, height)
  848.     self.contents = nil
  849.     self.back_opacity = 200
  850.   end
  851.   #--------------------------------------------------------------------------
  852.   # ● 解放
  853.   #--------------------------------------------------------------------------
  854.   def dispose
  855.     super
  856.     end
  857.   end
  858. #==============================================================================
  859. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  860. #==============================================================================
  861. class Air_Text < Window_Base
  862.   #--------------------------------------------------------------------------
  863.   # ● オブジェクト初期化
  864.   #--------------------------------------------------------------------------
  865.   def initialize(x, y, designate_text)
  866.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  867.     self.opacity = 0
  868.     self.back_opacity = 0
  869.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  870.     self.contents.font.size = 20
  871.     w = self.contents.width
  872.     h = self.contents.height
  873.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  874.   end
  875.   #--------------------------------------------------------------------------
  876.   # ● 解放
  877.   #--------------------------------------------------------------------------
  878.   def dispose
  879.     self.contents.clear
  880.     super
  881.   end
  882. end

  883. #==============================================================================
  884. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  885. #==============================================================================
复制代码

点评

在找两全的办法····  发表于 2012-5-5 10:25
这个貌似达不到要求吧,名字显示不是在对话框里,而是在对话框上面  发表于 2012-5-5 07:59
!加油吧!諾丶爱❤~!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-20 01:29

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表