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楼主: ohyee
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[已经解决] 如何才能让事件触发式朝向不改变,但是又不影响时间移动

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发表于 2012-5-10 21:15:02 | 只看该作者
{:2_277:}随便吧……
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 楼主| 发表于 2012-5-10 21:25:37 | 只看该作者
布里蓝 发表于 2012-5-10 21:15
随便吧……

…………那你们先把问题给解决了呗…………
睡觉,明天看你们的办法…………
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发表于 2012-5-10 21:28:34 | 只看该作者
本帖最后由 布里蓝 于 2012-5-10 21:47 编辑

你的问题是放牧对吧?


‘‘──布里蓝于2012-5-10 21:44补充以下内容



可以这样设置,就不会回头了。当然羊面前有障碍物的话,它会因为无法执行“远离玩家”——也就是“前进一步”这个指令而卡住。没找到解决方法。
(虽说我个人认为玩家不会在羊前面是墙壁时还对着羊屁股拍一棒子让它走)
LZ可以试试“随机移动”,然后在地图上加点障碍物,限制羊的移动区域,比较好控制。
’’

点评

啊谢谢哈~~ 基本上已经和我想象的一样了~~  发表于 2012-5-11 19:02
分给你了,我不缺  发表于 2012-5-10 21:47

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发表于 2012-5-10 21:47:52 | 只看该作者
LZ把分给小蓝吧,咱不缺,另外LZ加油哦~。。。

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非常感谢——  发表于 2012-5-10 21:48
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发表于 2012-5-11 09:38:10 | 只看该作者
执行事件时,关闭固定朝向,面向角色,然后事件处理完后朝向你想朝向的那面,然后开启固定朝向
十三工坊式作型人形兵器驾驶员
“和基巴君是不同的!和基巴君!”
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发表于 2012-5-11 11:02:14 | 只看该作者
我的话就直接修改羊的图片,把上下左右的位置对调,再设置面向主角时,羊看上去就是背对主角了,正巧和我尝试做的颠倒场景类似。


‘‘──寂静咏叹于2012-5-11 11:03补充以下内容

只是你的羊不需要头朝下而已{:2_275:}
’’


‘‘──寂静咏叹于2012-5-11 11:05补充以下内容

呃。。。图竟然传不上来。。。算了。。能明白就行,我觉得我表述能力不算太差吧啊哈哈~
’’
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