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嘛……自己用这个脚本做迷宫,发现一些有趣的现象,所以特别记录下来,让有兴趣用此脚本做迷宫的人少走一点歪路……
(一)实测结果:
1.使用“暂时消除本事件”要等到离开该地图组才会恢复,无论去那一层都不影响
2.如果事件本身是不能走的,
当他是“玩家下层”时,那同层、下层的玩家都不能走,也不能对话
当他是“玩家同层”时,下层的玩家会依自身在的图层的设定,决定能不能走
上层玩家可正常对话,当上层在那格有地板托住事件时,
下层玩家只有在地图的下交界处可正常对话(物件要放在下蓝格的上层)
当他是“玩家上层”时,事件似乎会移到最上层,同层、上层的玩家都可穿过,
上层玩家只有在地图的上交界处可同格对话(物件要放在上红格的下层)
3.事件重叠时,事件会依自己的地图层去计算自己的事件层,
要注要的是下层的事件动画,会被上层的事件给遮住
⒈小结:事件的位置似乎是由地板来决定的,只要更上层有地板,就会自动移到高层去
4.[]的图像似乎只会显示最上层得那一张(不支援中文名的样子),而远景完全无法使用
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