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楼主: end55rpg
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[虾扯淡!] 如果PPG游戏我要开发,有没有人喜欢啊啊

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梦石
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发表于 2012-5-19 13:56:49 | 只看该作者
本帖最后由 飞3a 于 2012-5-19 20:03 编辑
end55rpg 发表于 2012-5-19 13:23
[@]飞3a[\@]
是说行走图风格不统一?
[@]飞3a[/@]


我知道这个画风对您来讲有点难- -(毕竟您是程序猿属性、、、)怎么说呢,rmxp是2d风格,你这个行走图看起来有点3d?还有就是那些人物的体积太大了。(卧勒个槽!1个人=2根柱子),要不考虑一下就用rm自带的人物行走图试试= =
画风嘛,是个很抽象的东西,就好比人家问我文化是什么东西我不可能一下子就解释的很清楚。。。

我胡乱的山寨了一个(捂脸逃!)

在素材补丁里找了一个3d 的,感觉仍旧违和orz
顺带,图上的空空的菜盆和没有长叶子的树桩都是可以炸掉的。。。

点评

刚刚写脚本去了1个多小时,,我有自制算法= =,,哦,素材好少啊  发表于 2012-5-19 22:50
- -我当然木有写。。。要不直接改成迷宫?难点是qqt的休闲风好难找。我在补丁里找了半天都是欧式  发表于 2012-5-19 20:31
据说QQT不是3D的= =,素材也不是3D MAX做的= =  发表于 2012-5-19 20:14
可以炸掉,你写好了炸掉树脚本?  发表于 2012-5-19 20:08
哇3D的  发表于 2012-5-19 20:07
[pmshow=23,31925]阿柏蛇[/pmshow]
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 楼主| 发表于 2012-5-19 18:27:45 | 只看该作者
飞3a 发表于 2012-5-19 13:56
我知道这个画风对您来讲有点难- -(毕竟您是程序猿属性、、、)怎么说呢,rmxp是2d风格,你这个行走图看 ...

饿,你猜对了那素材是2.5D的
不过我是特意挑选大体积行走图的。大概我感觉操作(战斗)起来更爽!(战斗基本做完了,还差敌人ai啊(不敢想fps)也许我发一份试玩给你你可以操作下
风格实在无力了,找素材统一太麻烦了,还有牵扯商业纠纷(我想....)
还是把qqt素材去掉?这样游戏名字.....还有那批qqt的fans怎么版...如果去掉rmxp素材,那修改量好大啊,几十地图几千怪啊(fps不掉,上网都卡得要死的机子仍满fps)
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发表于 2012-5-19 19:03:32 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-19 19:03 编辑

表示支持……

点评

汗B  发表于 2012-5-19 19:09
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 楼主| 发表于 2012-5-19 19:08:51 | 只看该作者
畅快的战斗 10分记录片
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发表于 2012-5-20 11:07:21 | 只看该作者
本帖最后由 dabojun 于 2012-5-20 11:35 编辑
end55rpg 发表于 2012-5-19 13:01


我比较喜欢你发的第二张图,若要美化的说,首先是“角色的风格”要统一@例如第一张图的角色风格给人感觉差距很大,第二张图则没有这样的问题~
其次,右侧的状态栏有点问题,大量的数据和背景色重合,不易看清,需要加一个半透明的状态栏背景框。
真实的我不是这样子的~@
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发表于 2012-5-20 11:30:34 | 只看该作者
本帖最后由 dabojun 于 2012-5-20 11:36 编辑
end55rpg 发表于 2012-5-19 13:28
继续送图片:= =


1、“最强记录!”位置似乎太靠边了呵。
2、建议评价部分除文字和数值外要加“图标”会更好看~ 例:图标 用时 :  2分51秒
3、“其实可以6倍的啊*n”是啥啊?超影响画面的说#
4、“很好”和“26549点!”要对齐。
5、像“不错”、“很好”之类的评价建议斟酌字句@略显平淡呵
6、“评价”的整体背景框要回缩,不要顶天顶地。建议和上边框离的距离小些,和下边框距离大些@当然字体也要回缩的@
7、“评价”背景框一直都是用的“棕色”吗?可以试着变成其他颜色(次要)
真实的我不是这样子的~@
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 楼主| 发表于 2012-5-20 12:14:11 | 只看该作者
dabojun 发表于 2012-5-20 11:07
我比较喜欢你发的第二张图,若要美化的说,首先是“角色的风格”要统一@例如第一张图的角色风格给人感觉 ...

打字辛苦了!我一定会认真改好的= =
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 楼主| 发表于 2012-5-20 12:15:47 | 只看该作者
dabojun 发表于 2012-5-20 11:07
我比较喜欢你发的第二张图,若要美化的说,首先是“角色的风格”要统一@例如第一张图的角色风格给人感觉 ...

应该看的请把
我特意填加了6大的字阴影脚本滴
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