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楼主: lirn
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[已经过期] 关于被攻击几率这个数字是怎么回事?

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发表于 2012-6-16 16:59:08 | 只看该作者
本帖最后由 笔名:玥阳 于 2012-6-16 16:59 编辑

不太能理解你想要得是什么,但我想你要的是
A角色在恢复时,B角色能吸引敌人攻击的话,

那么在恢复技能设定里,加上公用事件S1

公用事件S1则设定
B角色附加被攻击率上升的状态,然后把那个状态设为一回合
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 楼主| 发表于 2012-6-16 18:17:35 | 只看该作者
本帖最后由 lirn 于 2012-6-16 18:18 编辑

那倒不需要用到公共事件。就是我设置了一些主动技能,比如保护与诱敌,他们附带有提高“被攻击概率”的状态。

问题是在于,如果我想其他角色在被攻击概率是100%的情况,这个状态要多少才能达到吸引掉70%火力,可以的话最好有计算公式了。

点评

這個我倒是沒測過……  发表于 2012-6-16 23:13
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