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[已经过期] rmva有没有战斗ai脚本

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发表于 2012-6-16 21:53:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题 就是可以设定怪物ai的 他们实在太笨了

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发表于 2012-6-16 23:22:20 | 只看该作者
战斗事件中可以设置的吧
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发表于 2012-6-17 00:15:07 | 只看该作者
怪物的AI是可以自己调制的通过各种条件判定和技能权重可以设计出相当聪明的怪物哦
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 楼主| 发表于 2012-6-17 15:18:16 | 只看该作者
怎么调呢 昨天试着设计了好久 似乎没有想到如何让他们复活已死的同伴呢?
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发表于 2012-6-17 15:26:34 | 只看该作者
yihe74 发表于 2012-6-17 15:18
怎么调呢 昨天试着设计了好久 似乎没有想到如何让他们复活已死的同伴呢?
...

数据库——敌人——行为模式——优先级
设置得越精密当然怪物就会越强大。


‘‘──浮云桑于2012-6-17 15:28补充以下内容:

补充一点,行为模式下可以选择具体到什么程度进行发动
’’
义三国系统更改中,预计长期坑化
好游戏的标准:
创意,完整度,人性化,独立性
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 楼主| 发表于 2012-6-17 15:28:32 | 只看该作者
我的意思是说呢 比如说我要他 在 队友生命值危机时给队友加血 这怎么设置捏
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发表于 2012-6-18 08:16:40 | 只看该作者

RE: rmva有没有战斗ai脚本

yihe74 发表于 2012-6-17 15:28
我的意思是说呢 比如说我要他 在 队友生命值危机时给队友加血 这怎么设置捏 ...

给队友加血貌似没有,不过可以设置公共变量来控制吧,有点小麻烦。
义三国系统更改中,预计长期坑化
好游戏的标准:
创意,完整度,人性化,独立性
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 楼主| 发表于 2012-6-18 08:46:47 | 只看该作者
哦~这要怎么搞 好像也无法控制它技能释放的对象?

点评

改用全體補血。。。  发表于 2012-6-23 05:10
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发表于 2012-6-21 16:33:07 | 只看该作者
AI脚本似乎在 图书馆 里有,自己去找下吧。
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 楼主| 发表于 2012-8-14 21:33:59 | 只看该作者
在图书馆里没找到啊~~~~
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