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Lv1.梦旅人
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游戏的画面,系统,数据的设置,战斗配音,还有剧本等等,总之各个方面都很优秀,没有偏重某个方面,全面发展的好孩子哇>,<
如果以商业游戏为标准挑毛病的话,还是有些地方需要改进的。首先是背景音乐,音乐搭配的挺好,只是没有一个主题。可能因为游戏时间不长,听不出来吧- -
比如轩辕剑天之痕这个游戏,那首“三个人的时光”,各个版本的音乐,同一个调子,不管什么时候听到,都会联想到那三个人的故事。
再一个是开头的问题,俗话说好的开始是成功的一半,有几个赢在开头的例子,风色幻想6,开头的搞笑对白让玩家进入一种氛围,虽然是自己一个人在玩单机但是不孤单。古剑奇谭,以剧情设置的强大悬念,玩家想知道主角要干什么,还有个最经典的,空之轨迹FC,以画面和意境赢在开头,暖色调的回忆场景,玩过空轨的人都忘不了吧,说了这么多只是强调开头的代入感很重要。
接下来说剧情,平凡的类似流水账的任务,做起来却不无聊,能做到这一点的话编剧水平已经不低了。中间穿插的一些经典句子,和故事搭配的也还行吧0.0 值得说的一点是故事的高潮部分,虽说发生的出人意料,又在情理之中,却不明显。只能说这一部分因为短片7的要求,做的一般般吧。如果能够在故事的高潮急转而下,解决问题后马上收尾就会给人留下很深刻的印象。最好不要拖沓,更别说中间再加个小任务了- -这是不足之处。突然进入紧张的情节,事情没有马上解决就一直很压抑,然后慢慢的,通过努力才解决问题。就像一条曲线,上升的时候很陡,下落的时候很缓慢,如果反过来效果会更好吧- -
以上纯属鸡蛋里挑骨头- - 游戏本来做的就挺好了,不过说出来我个人见解也算是对作者的尊重吧,那些评论“好游戏”“赞一个”“神作”的人是什么心态。由于我强大的怨念,在这里抱怨一句“听说五年前的6R,像我这样的评论铺天盖地,是真的么,可是现在……”
(俺不怕得罪人的说) |
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测评加分,5年前的6R精神啊(笑). |
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