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[已经解决] 关于对话加强脚本中对话文字的坐标在哪里修改?

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发表于 2012-8-2 16:44:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hcm 于 2012-8-11 13:42 编辑
  1. #==============================================================================

  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息

  3. #==============================================================================

  4. #——说明


  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,

  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true

  7.       

  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,

  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"

  10.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音


  11. # 其他在对话中可以使用的功能:

  12.   

  13. # \n[1]:显示1号角色的姓名


  14. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名


  15. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方

  16. # \p[0]:主人公上方出现对话框

  17. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小


  18. # \\:显示"\"这个符号


  19. # \v[1] :显示变量1


  20. # \v[a1] :显示防具1


  21. # \v[w1] :显示武器1


  22. # \v[i1] :显示物品1


  23. # \v[s1] :显示特技1


  24. # \c[1-8]:更改颜色


  25. # \g:显示金钱窗口


  26. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE


  27. # \s[1-19]:更改弹字的速度


  28. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)

  29. # \|   :停顿片刻(20帧)


  30. # \>   :文字不用打字方式

  31. # \<   :文字使用打字方式


  32. # \!   :等待玩家按回车再继续

  33. # \~   :文字直接消失


  34. # \I   :下一行从这个位置开始


  35. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)


  36. # \h[12]:改用12号字


  37. # \b[50]:空50象素


  38. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效


  39. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  40. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”


  41. # \Lk:清除左边的图像

  42. # \Rk:清除右边的图像



  43. #==============================================================================

  44. # ■ Game_System

  45. #------------------------------------------------------------------------------

  46. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考

  47. # $game_system 。

  48. #==============================================================================


  49. class Game_System

  50.   attr_accessor :typing

  51.   attr_accessor :soundname_on_speak

  52.   alias carol3_ini initialize

  53.   def initialize

  54.     carol3_ini

  55.     @typing = true

  56.     @soundname_on_speak = nil

  57.   end

  58. end

  59. $加密 = true
  60. $refresh = {}

  61. #==============================================================================

  62. # ■ Window_Message

  63. #------------------------------------------------------------------------------

  64. class Window_Message < Window_Selectable

  65.   Player_Name = 'pn' # 代表主角名字的字符

  66.   Size = 25
  67.   #--------------------------------------------------------------------------

  68.   # ● 初始化状态

  69.   #--------------------------------------------------------------------------

  70.   def initialize

  71.     super(0, 304, 640, 160)

  72.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

  73.     self.visible = false

  74.     self.z = 10

  75.     @fade_in = false

  76.     @fade_out = false

  77.     @contents_showing = false

  78.     @cursor_width = 0

  79.     self.active = false

  80.     self.index = -1

  81.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then

  82.       $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/001-System01.ogg"

  83.     end

  84.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)

  85.   end

  86.   #--------------------------------------------------------------------------

  87.   # ● 释放

  88.   #--------------------------------------------------------------------------

  89.   def dispose

  90.     terminate_message

  91.     $game_temp.message_window_showing = false

  92.     if @input_number_window != nil

  93.       @input_number_window.dispose

  94.     end

  95.     super

  96.   end

  97.   #--------------------------------------------------------------------------

  98.   # ● 处理信息结束

  99.   #--------------------------------------------------------------------------

  100.   def terminate_message

  101.     $refresh["mess"] = false

  102.     self.active = false

  103.     self.pause = false

  104.     self.index = -1

  105.     self.contents.clear

  106.     # 清除显示中标志

  107.     @contents_showing = false

  108.     # 呼叫信息调用

  109.     if $game_temp.message_proc != nil

  110.       $game_temp.message_proc.call

  111.     end

  112.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量

  113.     $game_temp.message_text = nil

  114.     $game_temp.message_proc = nil

  115.     $game_temp.choice_start = 99

  116.     $game_temp.choice_max = 0

  117.     $game_temp.choice_cancel_type = 0

  118.     $game_temp.choice_proc = nil

  119.     $game_temp.num_input_start = 99

  120.     $game_temp.num_input_variable_id = 0

  121.     $game_temp.num_input_digits_max = 0

  122.     # 开放金钱窗口

  123.     if @gold_window != nil

  124.       @gold_window.dispose

  125.       @gold_window = nil

  126.     end

  127.     if @name_window_text != nil

  128.       @name_window_text.dispose

  129.       @name_window_text = nil

  130.     end

  131.     if @right_picture != nil and @right_keep == true

  132.       @right_picture.dispose

  133.     end   
  134.     if @left_picture != nil and @left_keep == true

  135.       @left_picture.dispose

  136.     end

  137.     if @bar != nil

  138.       @bar.dispose

  139.     end

  140.   end

  141.   def refresh

  142.     $refresh["mess"] = true

  143.     # 初期化

  144.     self.contents.clear

  145.     self.contents.font.color = normal_color

  146.     self.contents.font.size = Size#Font.default_size

  147.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0

  148.     @left_keep = @right_keep = false

  149.     @face_indent = 0

  150.     @opacity = 255

  151.     @cursor_width = 0

  152.     @write_speed = 0

  153.     @write_wait = 0

  154.     @mid_stop = false

  155.     @face_file = nil

  156.     @popchar = -2

  157.     if $game_temp.choice_start == 0

  158.       @x = 8

  159.     end

  160.     if $game_temp.message_text != nil

  161.       @now_text = $game_temp.message_text

  162.       #——头像设置

  163.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then

  164.         @face_file = $1 + ".png"

  165.         @x = @face_indent = 128

  166.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")

  167.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))

  168.         end

  169.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }

  170.       end

  171.       #——左半身像设置

  172.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then

  173.         @face = $1

  174.         if $加密 == true

  175.           if @left_picture != nil

  176.             @left_picture.dispose

  177.           end

  178.           @left_picture = Sprite.new

  179.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")

  180.           @left_picture.y = [email]480-@left_picture.bitmap.height[/email]

  181.           @left_picture.x = 0

  182.           @left_picture.mirror = true

  183.           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width

  184.           @left_keep = true

  185.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }

  186.         else         
  187.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")

  188.             if @left_picture != nil

  189.               @left_picture.dispose

  190.             end

  191.             @left_picture = Sprite.new

  192.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")

  193.             @left_picture.y = [email]480-@left_picture.bitmap.height[/email]

  194.             @left_picture.x = 0

  195.             @left_picture.mirror = true

  196.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }

  197.           end

  198.         end        

  199.       end

  200.       #——右半身像设置

  201.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then

  202.         @face = $1

  203.         if $加密 == true

  204.           if @right_picture != nil

  205.             @right_picture.dispose

  206.           end

  207.           @right_picture = Sprite.new

  208.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")

  209.           @right_picture.y = [email]480-@right_picture.bitmap.height[/email]

  210.           @right_picture.x = [email]640-@right_picture.bitmap.width[/email]

  211.           @right_keep = true

  212.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }

  213.         else

  214.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")

  215.             if @right_picture != nil

  216.               @right_picture.dispose

  217.             end

  218.             @right_picture = Sprite.new

  219.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")

  220.             @right_picture.y = [email]480-@right_picture.bitmap.height[/email]

  221.             @right_picture.x = [email]640-@right_picture.bitmap.width[/email]

  222.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }

  223.           end

  224.         end

  225.       end

  226.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil

  227.         @right_keep = true

  228.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }

  229.       end

  230.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil

  231.         @left_keep = true

  232.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }

  233.       end

  234.       # 显示人物姓名

  235.       name_window_set = false

  236.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil

  237.         name_window_set = true

  238.         name_text = $1

  239.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }

  240.       end

  241.       

  242.       # 文字位置的判定

  243.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then

  244.         @popchar = $1.to_i

  245.         if @popchar == -1

  246.           @x = @indent = 48

  247.           @y = 4

  248.         end

  249.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }

  250.       end

  251.       

  252.       # 开始

  253.       begin

  254.         last_text = @now_text.clone

  255.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }

  256.       end until @now_text == last_text

  257.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do

  258.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""

  259.     end

  260.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }

  261.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }

  262.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }

  263.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }

  264.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }

  265.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }

  266.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }


  267.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }

  268.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }

  269.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }

  270.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }

  271.    
  272.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }

  273.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }

  274.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }

  275.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }

  276.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }

  277.    


  278.     if @popchar >= 0

  279.       @text_save = @now_text.clone

  280.       @max_x = 0

  281.       @max_y = 4

  282.       for i in 0..3

  283.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]

  284.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i

  285.         next if line == nil

  286.         contents.font.size = Size

  287.         cx = contents.text_size(line).width

  288.         @max_x = cx if cx > @max_x

  289.       end

  290.       if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?

  291.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width

  292.       else

  293.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent

  294.       end

  295.       if $game_temp.num_input_variable_id > 0

  296.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 96 + 8

  297.       else

  298.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 64

  299.       end

  300.     else

  301.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent

  302.     end

  303.     reset_window

  304.       if name_window_set

  305.         off_x = 0

  306.         off_y = -40

  307.         space = 2

  308.         x = self.x + off_x - space / 2

  309.         y = self.y + off_y - space / 2

  310.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space

  311.         h = 40 + space

  312.         x = self.x + off_x + 4

  313.         y = self.y + off_y

  314.         if name_text == Player_Name

  315.           name_text = $game_actors[1].name

  316.         end

  317.         @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text)

  318.         @name_window_text.z = self.z + 2

  319.         @bar = Sprite.new

  320.         @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width,self.height)

  321.         @bar.x = self.x

  322.         @bar.y = self.y

  323.         @bar.z = self.z + 2

  324.         @bar.bitmap.fill_rect(8,16,self.width-16,24,Color.new(120,180,250,80))

  325.       end

  326.     end

  327.     reset_window

  328.     if $game_temp.choice_max > 0

  329.       @item_max = $game_temp.choice_max

  330.       self.active = true

  331.       self.index = 0

  332.     end

  333.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0

  334.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max

  335.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]

  336.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)

  337.       @input_number_window.number = number

  338.       @input_number_window.x = self.x + @face_indent

  339.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32

  340.     end

  341.   end

  342.   #--------------------------------------------------------------------------

  343.   # ● 更新

  344.   #--------------------------------------------------------------------------

  345.   def update

  346.     super

  347.    
  348.       if @k_tale != nil

  349.         character = get_character(@popchar)

  350.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min

  351.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min

  352.         self.x = x

  353.         self.y = y

  354.        #kk

  355.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16

  356.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16

  357.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?

  358.           @left_picture.x = x+8

  359.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8

  360.         end

  361.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?

  362.           @right_picture.x = x+[email]self.width-@right_picture.bitmap.width[/email]-8

  363.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8

  364.         end

  365.         @name_window_text.x = self.x + @face_indent -4

  366.         @name_window_text.y = self.y

  367.         @bar.x = self.x

  368.         @bar.y = self.y

  369.     end

  370.    
  371.     if @fade_in

  372.       self.contents_opacity += 24

  373.       if @input_number_window != nil

  374.         @input_number_window.contents_opacity += 24

  375.       end

  376.       if self.contents_opacity == 255

  377.         @fade_in = false

  378.       end

  379.       return

  380.     end

  381.     @now_text = nil if @now_text == ""
  382.     if @now_text != nil and @mid_stop == false

  383.       if @write_wait > 0

  384.         @write_wait -= 1

  385.         return

  386.       end

  387.       text_not_skip = $game_system.typing

  388.       while true

  389.         @max_x = @x if @max_x < @x

  390.         @max_y = @y if @max_y < @y

  391.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil

  392.           if c == "\000"

  393.             c = "\\"

  394.           end

  395.           if c == "\001"

  396.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")

  397.             color = $1.to_i

  398.             if color >= 0 and color <= 7

  399.               self.contents.font.color = text_color(color)

  400.             end

  401.             c = ""

  402.           end

  403.           if c == "\002"

  404.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0

  405.               @gold_window = Window_Gold.new

  406.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width

  407.               if $game_temp.in_battle

  408.                 @gold_window.y = 192

  409.               else

  410.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384

  411.               end

  412.               @gold_window.opacity = self.opacity

  413.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity

  414.             end

  415.             c = ""

  416.           end

  417.           if c == "\003"

  418.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")

  419.             speed = $1.to_i

  420.             if speed >= 0 and speed <= 19

  421.               @write_speed = speed

  422.             end

  423.             c = ""

  424.           end

  425.           if c == "\004"

  426.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")

  427.             buftxt = $1.dup.to_s

  428.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then

  429.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt

  430.             else

  431.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup

  432.             end

  433.             c = ""

  434.           elsif c == "\004"
  435.             c = ""

  436.           end

  437.           if c == "\005"

  438.             @write_wait += 5

  439.             c = ""

  440.           end

  441.           if c == "\006"

  442.             @write_wait += 20

  443.             c = ""

  444.           end

  445.           if c == "\016"

  446.             text_not_skip = false

  447.             c = ""

  448.           end

  449.           if c == "\017"

  450.             text_not_skip = true

  451.             c = ""

  452.           end

  453.           if c == "\020"

  454.             @mid_stop = true

  455.             c = ""

  456.           end

  457.           if c == "\021"

  458.             terminate_message

  459.             return

  460.           end

  461.           if c == "\023"

  462.             @indent = @x

  463.             c = ""

  464.           end

  465.           if c == "\024"

  466.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")

  467.             @opacity = $1.to_i

  468.             c = ""

  469.           end

  470.           if c == "\025"

  471.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")

  472.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min

  473.             c = ""

  474.           end

  475.           if c == "\026"

  476.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")

  477.             @x += $1.to_i

  478.             c = ""

  479.           end

  480.           if c == "\027"

  481.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")

  482.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)

  483.             if $game_system.soundname_on_speak != ""

  484.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)

  485.             end

  486.             c = ""

  487.           end

  488.           if c == "\030"

  489.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")

  490.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))

  491.            if $game_system.soundname_on_speak != ""

  492.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)

  493.             end

  494.             @x += 24

  495.             c = ""

  496.           end

  497.           if c == "\n"

  498.             if @lines >= $game_temp.choice_start

  499.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max

  500.             end

  501.             @lines += 1

  502.             @y += 1

  503.             @x = 0 + @indent + @face_indent

  504.             if @lines >= $game_temp.choice_start

  505.               @x = 8 + @indent + @face_indent

  506.             end

  507.             c = ""

  508.           end

  509.           if c != ""

  510.             # 文字描画

  511.             self.contents.font.size = Size
  512.   
  513.             @x += opacity_draw_text(self.contents , @x, 8+@y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c , @opacity)
  514.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then

  515.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)

  516.             end

  517.           end

  518.           if Input.press?(Input::B)

  519.             text_not_skip = false

  520.           end

  521.         else

  522.           text_not_skip = true

  523.           break

  524.         end

  525.         # 終了判定

  526.         if text_not_skip

  527.           break

  528.         end

  529.       end

  530.       @write_wait += @write_speed

  531.       return

  532.     end

  533.     if @input_number_window != nil

  534.       @input_number_window.update

  535.       # 決定

  536.       if Input.trigger?(Input::C)

  537.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)

  538.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =

  539.         @input_number_window.number

  540.         $game_map.need_refresh = true

  541.         @input_number_window.dispose

  542.         @input_number_window = nil

  543.         terminate_message

  544.       end

  545.       return

  546.     end

  547.     if @contents_showing

  548.       if $game_temp.choice_max == 0

  549.         self.pause = true

  550.       end

  551.       # 取消

  552.       if Input.trigger?(Input::B)

  553.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0

  554.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)

  555.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)

  556.           terminate_message

  557.         end

  558.       end

  559.       # 決定

  560.       if Input.trigger?(Input::C)

  561.          if @k_tale != nil  

  562.           @k_tale.dispose
  563.           @k_tale = nil

  564.          end

  565.         if $game_temp.choice_max > 0

  566.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)

  567.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)

  568.         end

  569.         if @mid_stop

  570.           @mid_stop = false

  571.           return

  572.         else

  573.           terminate_message

  574.         end

  575.       end

  576.       return

  577.     end

  578.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil

  579.       @contents_showing = true

  580.       $game_temp.message_window_showing = true

  581.       refresh

  582.       Graphics.frame_reset

  583.       self.visible = true

  584.       self.contents_opacity = 0

  585.     if @input_number_window != nil

  586.       @input_number_window.contents_opacity = 0

  587.     end

  588.       @fade_in = true

  589.       return

  590.     end

  591.     if self.visible

  592.       @fade_out = true

  593.       self.opacity -= 48

  594.       if self.opacity == 0

  595.         self.visible = false

  596.         @fade_out = false

  597.         $game_temp.message_window_showing = false

  598.       end

  599.       return

  600.     end

  601.   end

  602.   #--------------------------------------------------------------------------

  603.   # ● 获得字符

  604.   #--------------------------------------------------------------------------

  605.   def get_character(parameter)

  606.     case parameter

  607.     when 0
  608.       return $game_player

  609.     else
  610.       events = $game_map.events

  611.       return events == nil ? nil : events[parameter]

  612.     end

  613.   end

  614.   #--------------------------------------------------------------------------

  615.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定

  616.   #--------------------------------------------------------------------------

  617.   def reset_window

  618.     # 判定

  619.     if @k_tale != nil  

  620.       @k_tale.dispose
  621.       @k_tale = nil

  622.     end

  623.     if @popchar >= 0

  624.       events = $game_map.events

  625.       if events != nil

  626.         character = get_character(@popchar)

  627.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min

  628.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min

  629.         self.x = x

  630.         self.y = y

  631.        #kk

  632.         @k_tale = Sprite.new

  633.         @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01-top")

  634.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16

  635.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16

  636.         @k_tale.z = 9999

  637.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?

  638.           @left_picture.x = x+8

  639.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8

  640.           @left_picture.z += self.z

  641.         end

  642.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?

  643.           @right_picture.x = x+[email]self.width-@right_picture.bitmap.width[/email]-8

  644.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8

  645.           @right_picture.z += self.z

  646.         end

  647.       end

  648.     elsif @popchar == -1

  649.       self.x = -4

  650.       self.y = -4

  651.       self.width = 648

  652.       self.height = 488

  653.     else

  654.       if $game_temp.in_battle

  655.         self.y = 16

  656.       else

  657.         case $game_system.message_position

  658.         when 0 # 上

  659.           self.y = 16

  660.         when 1 # 中

  661.           self.y = 160

  662.         when 2 # 下

  663.           self.y = 304

  664.         end

  665.         self.x = 320-self.width/2#80

  666.         if @face_file == nil

  667.           self.width = 640

  668.         else

  669.           self.width = 600

  670.           self.x -= 60

  671.         end

  672.         self.height = 160*0.8

  673.       end

  674.     end

  675.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)

  676.     if @face_file != nil

  677.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))

  678.     end

  679.     if @popchar == -1

  680.       self.opacity = 255

  681.       self.back_opacity = 0

  682.     elsif $game_system.message_frame == 0

  683.       self.opacity = 255

  684.       self.back_opacity = 200

  685.     else

  686.       self.opacity = 0

  687.       self.back_opacity = 200

  688.     end

  689.   end

  690.   #--------------------------------------------------------------------------

  691.   # ● line_height

  692.   #--------------------------------------------------------------------------

  693.   # 返回値:行高

  694.   #--------------------------------------------------------------------------

  695.   def line_height

  696.     return 20

  697.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24

  698.       return 20

  699.     else

  700.       return self.contents.font.size * 15 / 10

  701.     end

  702.   end

  703.   #--------------------------------------------------------------------------

  704.   # ● 透過文字描画

  705.   #--------------------------------------------------------------------------

  706.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。

  707.   # x :x座標

  708.   # y :y座標

  709.   # str  :描画文字列

  710.   # opacity:透過率(0~255)

  711.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。

  712.   #--------------------------------------------------------------------------

  713.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)

  714.     height = target.font.size

  715.     width = target.text_size(str).width

  716.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min

  717.     if opacity == 255

  718.       target.draw_text(x , y, width, height, str)

  719.       return width

  720.     else

  721.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height

  722.         @opacity_text_buf.dispose

  723.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)

  724.       else

  725.         @opacity_text_buf.clear

  726.       end

  727.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size

  728.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)

  729.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)

  730.     return width

  731.     end

  732.   end

  733.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)

  734.     sizeback = target.font.size

  735.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2

  736.     rubysize = [rubysize, 6].max

  737.    
  738.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min

  739.     split_s = str.split(/,/)

  740.    
  741.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil

  742.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil

  743.    
  744.     height = sizeback + rubysize

  745.     width = target.text_size(split_s[0]).width

  746.    
  747.     target.font.size = rubysize

  748.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width

  749.     target.font.size = sizeback

  750.    
  751.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max

  752.    
  753.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0

  754.    
  755.     if opacity == 255

  756.       target.font.size = rubysize

  757.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])

  758.       target.font.size = sizeback

  759.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])

  760.       return width

  761.     else

  762.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height

  763.         @opacity_text_buf.dispose

  764.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)

  765.       else

  766.         @opacity_text_buf.clear

  767.       end

  768.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize

  769.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)

  770.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback

  771.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)

  772.       if sub_x >= 0

  773.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)

  774.       else

  775.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)

  776.       end

  777.       return width

  778.     end

  779.   end

  780.   #--------------------------------------------------------------------------

  781.   # ● \V 变换

  782.   #--------------------------------------------------------------------------

  783.   def convart_value(option, index)

  784.     option == nil ? option = "" : nil

  785.     option.downcase!

  786.     case option

  787.       when "i"

  788.         unless $data_items[index].name == nil

  789.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)

  790.         end

  791.       when "w"

  792.         unless $data_weapons[index].name == nil

  793.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)

  794.         end

  795.       when "a"

  796.         unless $data_armors[index].name == nil

  797.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)

  798.         end

  799.       when "s"

  800.         unless $data_skills[index].name == nil

  801.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)

  802.         end

  803.       else

  804.       r = $game_variables[index]

  805.     end

  806.     r == nil ? r = "" : nil

  807.     return r

  808.   end

  809.   #--------------------------------------------------------------------------

  810.   # ● 解放

  811.   #--------------------------------------------------------------------------

  812.   def dispose

  813.     terminate_message

  814.     if @gaiji_cache != nil

  815.       unless @gaiji_cache.disposed?

  816.         @gaiji_cache.dispose

  817.       end

  818.     end

  819.     unless @opacity_text_buf.disposed?

  820.       @opacity_text_buf.dispose

  821.     end

  822.     $game_temp.message_window_showing = false

  823.     if @input_number_window != nil

  824.       @input_number_window.dispose

  825.     end

  826.     super

  827.   end

  828.   #--------------------------------------------------------------------------

  829.   # ● 矩形更新

  830.   #--------------------------------------------------------------------------

  831.   def update_cursor_rect

  832.     if @index >= 0

  833.       n = $game_temp.choice_start + @index

  834.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent , n * 20 + 10, @cursor_width, 20)

  835.     else

  836.       self.cursor_rect.empty

  837.     end

  838.   end

  839. end

  840. #==============================================================================

  841. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)

  842. #==============================================================================

  843. class Window_Frame < Window_Base

  844.   #--------------------------------------------------------------------------

  845.   # ● オブジェクト初期化

  846.   #--------------------------------------------------------------------------

  847.   def initialize(x, y, width, height)

  848.     super(x, y, width, height)

  849.     self.contents = nil

  850.     self.back_opacity = 200

  851.   end

  852.   #--------------------------------------------------------------------------

  853.   # ● 解放

  854.   #--------------------------------------------------------------------------

  855.   def dispose

  856.     super

  857.     end

  858.   end

  859. #==============================================================================

  860. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)

  861. #==============================================================================

  862. class Air_Text < Window_Base

  863.   #--------------------------------------------------------------------------

  864.   # ● オブジェクト初期化

  865.   #--------------------------------------------------------------------------

  866.   def initialize(x, y, designate_text)

  867.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)

  868.     self.opacity = 0

  869.     self.back_opacity = 0

  870.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)

  871.     self.contents.font.size = 20

  872.     w = self.contents.width

  873.     h = self.contents.height

  874.     self.contents.draw_text(0  , 0, w, h, designate_text)

  875.   end

  876.   #--------------------------------------------------------------------------

  877.   # ● 解放

  878.   #--------------------------------------------------------------------------

  879.   def dispose

  880.     self.contents.clear

  881.     super

  882.   end

  883. end


  884. #==============================================================================

  885. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息

  886. #==============================================================================
复制代码

问题就是上面的文字我想把X坐标向右偏移 不要让人物挡住文字?可我在对话加强不知道怎么修改,求教大大.

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发表于 2012-8-2 18:46:35 | 只看该作者
@x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
这一句改成
@x = 100 (这个随便改)
@y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0

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