Project1
标题:
我用RMXP制作的ARPG里面的弓箭手怎么才可以让他攻击时有箭射
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作者:
wyn5152
时间:
2012-8-3 14:55
标题:
我用RMXP制作的ARPG里面的弓箭手怎么才可以让他攻击时有箭射
我用RMXP制作的ARPG里面的弓箭手怎么才可以让他攻击时有箭射出?我的是纯时间的!!!求各位帮我修改修改!!![attach]124808[/attach] dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
Wind2010
时间:
2012-8-3 15:20
你认为我可以预知你是怎样做ARPG的吗?
作者:
214641140
时间:
2012-9-21 13:12
子弹事件:(可穿透)
第一页:
分歧:当A按下时
事件位置设置:本事件 变量[主角X] [主角Y]
等待5帧(这是为了防止子弹卡壳用的)
独立开关A=ON
除此以外场合
无
分歧结束
第二页:
发生条件:独立开关A=ON
分歧:当主角面朝下时
设置路线:本事件
向下移动
独立开关B=ON A=OFF
除此以外
分歧:当主角面朝上时
设置路线:本事件
向上移动
独立开关C=ON A=OFF
除此以外
分歧:当主角面朝左时
设置路线:本事件
向左移动
独立开关D=ON A=OFF
除此以外
设置路线:本事件
向右移动
开关E=ON(E开关要新设一个) A=OFF
分歧结束
分歧结束
分歧结束
第三页:
出现事件:独立开关B=ON
行走方式定为:自定义 向下移动
最快速度最快频率
条件分歧:当A被按下时
独立开关B=OFF
除此以外
无
分歧结束
以第三页为例为上、左、右设三页就够了
效果:每按一次A(Z)键就能在差不多0.3秒延迟后发射一颗子弹,这个子弹不会随着角色的转向而改变轨迹。
缺点:快速按的话那唯一一颗子弹会被拉回来。
(此缺点解决方案:将等待时间延长;或是建立两个子弹事件,用单一键双事件页的加与减逻辑完成两个效果的交替,但这最多只是缩短等待时间罢了。)
不是问题的问题:设置为穿透想要碰到东西停止的话只要在障碍物中添加事件,当子弹X=那啥X,子弹Y=那啥Y时,开关开启,子弹开关开启时事件页为无就行了。
伤害事件在被攻击的对象的事件里设置:
条件分歧:当[子弹X坐标]==[某某X坐标]
条件分歧:当[子弹Y坐标]==[某某Y坐标]
[某某血量]-=XX
显示动画:本事件 [打击]
除此以外
无
分歧结束
除此以外
无
分歧结束
就这样了。
因为我看到许多范例很多都是发子弹时角色的脸朝向一直不变,所以才想要弄个发子弹可以转头的但子弹不转向的。
希望采纳,谢谢
作者:
wyn5152
时间:
2012-10-13 15:47
214641140 发表于 2012-9-21 13:12
子弹事件:(可穿透)
第一页:
分歧:当A按下时
虽然我知道了,但还是谢谢你真诚的帮助
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